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Unity3d烘焙Lightmap调节Shadow方法

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众所周知在Unity3d中调节Shadow的方法就是在灯光的属性参数下面调节


然而在烘焙Lightmap的情况下,Shadow的强度却不受灯光这个参数的变化而变化,在Bake Lightmap的时候投影的参数默认就是“1”

在Shadow Strength为“0.05”和“1”的情况下,Bake出来的阴影的强度是一样的


另外,在烘焙完Light map之后需要关闭场景中的灯光系统默认灯光,分别在以下位置:


对于调节Bake Lightmap下Shadow的方法就是调节Ambient Color

这里可能有个问题,就是在将环境光的颜色调亮之后,模型本身的颜色也会随之变量,这个时候可以调节模型本身的Shader的颜色的RGB值即可

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