浅谈小学数学课堂导入
常言道:“良好的开端是成功的一半”。它恰如其分地提醒我们:课堂导入是一堂课成功的关键环节。开始时的“几分钟”导入设计得好,会给一堂课的成功奠定良好的基础;开始时的“几分钟”抓不好,就会直接影响整堂课的教学步骤和教学内容的完成,甚至还会影响到整个教学的成败。在校跟着有经验的老师学习,学习一些名师的教学设计或教学实录,对课前导入,有一些认识。 一、正确理解课堂导入
课堂导入,是教师在课堂教学中,利用各种教学媒体,创设学习情境,激发学生学习兴趣,启迪学生思维,集中学生注意力,使其主动学习新知的重要的教学环节,也是教师的一种有意识的教学行为方式。
二、课堂导入的方法 (一)巧设悬念,精心设疑
学生学习新知是一种特殊的情、知相伴的认知过程,这个过程包含着属于非智力因素范畴的情感,它是学生智力发展的内驱力。在导入新课时,需要教者巧设悬念,精心设疑,使学生具有了强烈的求知欲望,必然促使学生自觉地去完成既定的教学目标,使情、知交融达到最佳的状态。
(二)先发制人,让学生迅速集中注意力
对学生来说,每一堂课都是一个新的开始,其内容也各不相同,而学生在课前却可能从事各种各样的活动,其兴奋点也可能还沉浸在刚才的活动中,那么怎样才能实现学生兴奋中心的转移呢?关键就在于导入,导入时,教师必须首先对学生的注意进行唤起和,调动学生的认知注意和
情绪注意。富于创意的导入,具有先声夺人、引人入胜的效果,使学生上课伊始就把注意力转移到新课的学习上来,为完成新的学习任务做好心理准备。
(四)师生游戏式
老师通过游戏切入课堂,充分吸引学生的学习注意力,使学生在最短的时间里,把心收回来,进入到课堂。同时,激发学生的学习兴趣,更容易进步课堂,有利于学生对知识的理解和教师教学计划的完成。
例如:在教学人民币用数学时,先让学生模拟购物,学生在自己购物的过程中体会,认识商品价格,找钱,还要付多少钱。游戏导入,往往能变枯燥的学习为丰富多彩的游戏活动,使学生在玩中学,学中玩,达到寓教于乐的教学效果。这种方法特别适合中、低年级。
(五)巧借道具,动手操作
学生学习新知总是在一定的情感中进行的。而有目的地引导学生观察自己熟悉的事物、图画等教具,不仅能激发学生的学习兴趣,同时也培养了学生的观察能力和应用数学能力。
例如,在教学认识平面图形时,让每个小朋友摸摸学具,说一说每个面,并且利用道具画平面图形。通过学生动手操作,对所要学习的概念有了一个初步的感性认识,从而为上升为理性认识,进入新知识学习,有更便利的捷径。
(六)巧用多媒体教学,激发“愿学”情感
儿童活泼好动,好奇心强,易于接受新鲜事物,幽雅动听的音乐,鲜艳夺目的色彩,美丽斑斓的图画,都能吸引学生的注意力。而多媒体的使用
便可以提供这种生动、形象、直观、感染力强的教学信息,唤起学生的好奇心和求知欲,进而使学生对所学内容产生浓厚兴趣。
例如:在教学一年级《提问题》时,运用三维动画技术,以童话的形式导入新课:“森林里住着许许多多的动物,有一天,许多动物在玩游戏,小朋友们找找看,你能找到哪些数?”,电脑屏幕依次出现3只小鸟、1只鸡、3只鹿、1只象、2只狮、8只鸭等,学生对问题产生了浓厚的兴趣,教师再乘机提问:“你能提出一些问题来吗?”学生兴趣盎然,纷纷举手,说出可以提出求和的应用题与比多比少的应用题,这样就自然而然地导入了新课--提问题,这样教学,不仅强化了学生的感性认识,而且激起了学生强烈的学习欲望,使学生要学、乐学,进而主动去学。
三、新课导入注意问题 1.“良好的开端”固然重要,但也绝非就是“成功的一半”。一节课是否成功,关键还在于教师如何引导学生掌握重点、突破难点,并在新知的探究学习过程中,学生的探究合作能力、语言表达能力、逻辑思维能力是否得到培养和提高,所以要以平常心来看待新课的导入。 2.新课的导入要有明确的目标,紧扣新课教学内容,不能一味追求标新立异,盲目滥用多媒体技术。 3.只有合适的没有最好的。在保证科学性的基础上导入要讲究实效性、针对性和简约性,尽可能降低制作课件的工作量。 4.优秀导入案例为我们教学提供了优秀范例,但不可以在课堂上全盘照搬,要根据学生的情况进行修改加工。教材上有许多优秀的素材,要有选择地加以利用。