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统计调查报告

来源:化拓教育网
大学生游戏情况调查情况

一、调查目的:此次调查希望通过调查问卷的形式来初步了解和反映经常上网的大学生玩游戏的基本情况。 二、调查对象:在校且经常玩游戏的大学生 三、调查项目:1、是否有电脑

2、性别

3、喜欢什么类型的游戏 4、为什么玩游戏 5、游戏方面投入的金钱 6、是否懂得游戏的双刃性 7、你对游戏依赖程度大吗 8、是否经常熬夜玩游戏 9、是否能合理控制时间

10、户外活动时间和上网时间那个多 11、你的学习成绩如何

12、长时间游戏是否对健康有影响

四、调查时间:2018年9月26日一2018年9月28日 五、调查方式:抽样调查

六、调查的组织实施方式:1、调查项目定价与预算:20元左右

2、调查人员:张肖名、张峰、王巍、陈宇飞、任鹏涛 3、调查地点:河北环境工程学院

4、调查份数:30份

5、调查人员准备与分配:对调查表进行打印30份一人平均六份,以原始数据对各项问题进行各自分析,分工完成后汇总,张肖名、张峰、王巍整理分析所有数据,陈宇飞、任鹏涛发确认数据的准确性。 七、调查结果及统计图表

调查结果:本期调查问卷共30份,对前面第1、2、和3道题进行分析,并制作图表。

1、是否有电脑

表1-1 是否有电脑 选项 是 否 回答人数 回复情况 22 8 30 比例 73% 27% 100%

27%是否73% 图1-1 是否有电脑

分析:经上表格和图像分析可得中有电脑的人所占比例为73%,没有电脑的人所占比例为27%,有电脑的人数多。

2、性别

表1-2 性别 选项 男 女 回答人数 回复情况 17 13 30 比例 57% 43% 100%

43%57%男女图1-2 性别

分析:经上表格和图像分析可得中女性所占比例为43%,男性所占比例为57%,男性人数多。

3、喜欢什么类型的游戏

表1-3 喜欢什么类型的游戏 竞技类选项 mota音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对) 6 20% 策略类(例:红警、魔兽争霸) 0 0% 角色扮演(例:逆水寒、梦幻西游、) 1 3% 卡牌类(例:三国杀、炉石传说) 0 0% 30 100% 回答人数 (例:cf、(例:王cs、极品者荣耀、飞车) 回复情况 比例 10 34% lol、) 13 43%

0%3%0%竞技类(例:cf、cs、极品飞车)mota(例:王者荣耀、lol、)音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对)策略类(例:红警、魔兽争霸)角色扮演(例:逆水寒、梦幻西游、)卡牌类(例:三国杀、炉石传说)20%34%43%表1-3 喜欢什么类型的游戏

分析:经上面的表格和图像分析可得,喜欢mota的人数所占比例最大,人数最多,喜欢策略类和卡牌类的人所占比例最低,为0,喜欢竞技类和音乐类的人所占比例分别排在第2和第3位,大学生喜欢的游戏类型集中在mota。 八、结果及建议分析

从上述饼状图分析可以得出,经常玩游戏的大学生有电脑的人所占比例最大,所占比例73%,经常玩游戏的大学生性别男性所占比例最大,所占比例57%,经常玩游戏的大学生喜欢玩的游戏类型人数最多的是mota,所占比例43%。

经过上面的结果分析,我有一些自己的建议,在大学时期,不论男生还是女生都应该出去锻炼身体,少玩游戏,还有不要忘记了自己的学业。

附1

Q1 Q2

是否有电脑 本题选项:

单选题 1 是 2 否 单选题

性别

本题选项:

1 男 2 女 Q3 喜欢什么类型的游戏 本题选项:

Q4 为什么玩游戏? 本题选项:

Q5 游戏方面投入的金钱 本题选项:

Q6 是否懂得游戏的双刃性 本题选项:

Q7 你对游戏依赖程度大吗 本题选项:

Q8 是否经常熬夜玩游戏 本题选项:

Q9 是否能合理控制时间 本题选项:

单选题 1 竞技类(例:cf、cs、极品飞车) 2 mota(例:王者荣耀、lol、) 3 音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对) 4 策略类(例:红警、魔兽争霸)

5 角色扮演(例:逆水寒、梦幻西游、)6

卡牌类(例:三国杀、炉石传说) 单选题 1 打发无聊时间 2 满足虚荣心 3 寻找刺激感 4

其他 单选题 1 0—-200 2 200-400 3 400-600 4 600-800 5 800-1000 6

1000以上 单选题

1 是 2 否 单选题 1 大 2 一般 3 不大 4 不清楚 单选题

1 经常 2 偶尔 3 从不 单选题 1 是 2 否

Q10 户外活动时间和上网时间那个多

单选题

本题选项:

1 上网时间多 2 活动时间多 3

差不多 Q11 你的学习成绩如何 单选题 本题选项:

1 优秀 2 良好 3 及格 4

不及格 Q12 长时间游戏是否对健康有影响 单选题 本题选项:

1 是 2 否

3

不清楚

附2

答卷编Q1_是否号

有电脑

Q2_性别 Q3_喜欢什么类型的游戏

1 是 男 竞技类(例:cf、cs、极品飞车)2 是 男 mota(例:王者荣耀、lol、) 3 否 男 mota(例:王者荣耀、lol、) 4 是 男 mota(例:王者荣耀、lol、) 5 是 男 竞技类(例:cf、cs、极品飞车)6 否 男 竞技类(例:cf、cs、极品飞车)7 否 女 音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对)8 是 女 竞技类(例:cf、cs、极品飞车)9 是 女 音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对)10 是

竞技类(例:cf、cs、极品飞车)Q4_为什么玩游戏?

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间 其他 打发无聊时间

Q5_游戏方面投入的金钱

0—-200 200-400 0—-200 0—-200 0—-200 0—-200 0—-200 0—-200 0—-200 0—-200 Q6_是否懂得游戏的双刃性

是 是 是 是 是 是 是 是 是 是

11 否 12 是 男 女 mota(例:王者荣耀、lol、) 竞技类(例:cf、cs、极品飞车) 打发无聊时间

打发无聊时0—-200 是 200-400 是 13 是 女 14 是 女 15 是 男 16 是 女 17 是 男 18 是 男 19 是 女 20 是 男 21 否 男 22 是 男 23 否 女 24 是 女 25 是 男 26 否 男 27 否 女 28 是 男 29 是 女 30 是

mota(例:王者荣耀、lol、) mota(例:王者荣耀、lol、) mota(例:王者荣耀、lol、) 音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对) mota(例:王者荣耀、lol、) 竞技类(例:cf、cs、极品飞车) mota(例:王者荣耀、lol、) 竞技类(例:cf、cs、极品飞车) mota(例:王者荣耀、lol、) mota(例:王者荣耀、lol、) 音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对) 音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对) mota(例:王者荣耀、lol、) mota(例:王者荣耀、lol、) 竞技类(例:cf、cs、极品飞车) 竞技类(例:cf、cs、极品飞车) 音乐类(例:QQ炫舞、热舞派对)

角色扮演(例:逆水寒、梦幻西游、)

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间 其他 打发无聊时间 其他 其他 其他 打发无聊时间

打发无聊时间 其他 打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间

打发无聊时间 其他

满足虚荣心0—-200 0—-200 0—-200 0—-200 1000以

上 1000以

0—-200 0—-200 0—-200 0—-200 0—-200 400-600 0—-200 1000以上

0—-200 0—-200 0—-200 1000以上

是 是 是 是 是

是 是 是 是 是 是 是 是

是 是 是 是

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