0. 1这向导中有什么
这个向导中包含教你如何用GAMBIT来创建和网格各种几何体的一步步例子.每个例子图解说明了关于GAMBIT几何体创建和网格产生的至少一个新概念.
指南1包括了详细说明了几何体创建、网格产生和检查已经完成的网格的所有步骤。它的目的是向初学者介绍在GAMBIT中一些基本特征和操作。其它指南是为已经学过指南1或者对GAMBIT比较熟悉的用户设计的。相对来说,它们没有像指南1那么详细介绍了.
指南5举例说明了怎样从已经存在的文件中把几何体引入GAMBIT中.包含这将被引入的几何体的文件位于GAMBIT的安装目录下(这个文件在你的安装磁带或光盘中).
0. 2怎样用这向导
假如你是个新手,你应该从指南1开始坐起来熟悉GAMBIT图形用户界面(GUI)、基本的几何体创建和网格产生的过程.然后你可以试着使用其它能符合你要求的演示特征的指南。例如:假如你计划要求从已经创建的几何体中做某一清除步骤,你可以从指南5开始.每个指南都演示了GAMBIT的不同特征,所以建议你从这指南向导中按顺序来做以便获得对GAMBIT较全面理解。
注意到从指南2到指南6中的步骤1都要求你从选择一个在CFD计算中用到的方法.在很多例子中,你可以选取一种跟这指南中所介绍的不同的方法。解法的选取包含在为演示选取一个解法的过程的指南中,它也说明了解法的选择规定了各种表格中可用的选项(例如:在指定边界类型表格中的边界类型的可用性)。
0. 3字体协定
下面的字体在这手册中代表了数据输入、表格标题和命令按钮、选项和模型化物体的名字.
字体 Courier 描述 命令说明、文件名称和其它用户从键盘输入字符 按钮名称、选择器、域和在GUI中出现的表格 例子 volume create sphere GAMBIT。ini Arial Narrow, Bold Model Volume Vertex Interval size Lower topology edge.1 vertex。3 Arial Narrow 选项和命令的名称 Arial Narrow, Italic GAMBIT拓扑实体和坐标系统的名称
0. 4鼠标用法
GAMBIT GUI是为用三键鼠标而设计的。每个鼠标按钮的功能根据鼠标是在菜单表格还是在图形窗口上操作而不同.一些在图形窗口上鼠标操作是和键盘同时操作的。 0.4.1菜单表格
GAMBIT菜单和表格的鼠标操作只要求左右键而且不涉及任何键盘操作。其中大部分只要用左键操作.右键用来打开涉及到工具板上命令按钮的菜单,在一些表格上包含文本窗口,右键打开选项的隐藏菜单,比如在GAMBIT用户向导的3.2。8章节中的“下拉列表用法\"。 0.4.2图形窗口
GAMBIT GUI图形窗口的鼠标操作有三种类型: 显示操作 任务分配 点的创建
“显示”操作允许你在激活的图形窗口象限中的模型直接操作。“任务分配\"操作允许你指定拓扑实体和执行几何体和网格的操作。“点的创建\"操作允许你在任何显示的坐标系格子上创建点。(想进一步了解,看GAMBIT用户向导中的3。3。2章节。)
显示操作
GAMBIT图形窗口显示操作既用了鼠标三个键,也用了键盘上的Ctrl键。 键盘/鼠标按钮 左键点击 鼠标运动 拖曳着指针往任一方向走 拖曳着指针往任一方向走 往垂直方向拖曳指针 往水平方向移动指针 转 Ctrl+左键 指针对角移动 放大模型,保留模型比例.你放开鼠标按钮后,GAMBIT放大了显示. 在当前视角前直接显示模型 旋转模型 描述 中键点击 移动模型 右键点击 右键点击 缩放模型 使模型绕着图形窗口中心旋两次中键点击 任务操作
GAMBIT图形窗口任务操作允许你在GAMBIT表格中选中实体和执行动作中应用了三个鼠标键和键盘上的Shift键。有两种任务操作类型:
选中实体 执行动作 选中实体
很多GAMBIT模型和网格操作要求你指定一个或更多的实体操作,有两种方法来为GAMBIT操作指定一个实体:
在指定表格中的列表框中输入实体名字或从列表中挑选一个; 用鼠标直接在图形窗口模型中“选中”实体。
当你用鼠标从显示在图形窗口中的模型选一个实体时,GAMBIT把这实体名字插入当前活动的列表中,就像你已经在当前指定的表格中输入实体的名字.
GAMBIT实体选中操作有两种不同的类型,都用到Shift键。通过这指南向导,你将看到像“Shift-left-click”的表达式,这说明你左击鼠标按钮时必须按住Shift键.两种选中实体的操作如下: 操作 Shift-left-click Shift-middle—click 为了选中一组目标,Shift—left-drag拖出一个方框包围这些目标,这方框没必要完全包围目标,只要有一部分就可以了。
任务执行
当你在图形窗口中Shift-left-click操作时,GAMBIT接受对一个实体的选择并把它聚焦在表格的列表中。假如当前的列表时表格中最后一个,Shift-right—click执行的操作与当前打开的表格相联系,这种情况下,Shift-right—click操作与点击Apply按钮的操作功能是一样的。
0. 5 GUI组成
GAMBIT允许你通过它的图形用户界面(GUI)来构造和网格模型,GUI被设计成鼠标驱动。GAMBIT GUI由八部分组成,每一部分为创建和网格模型提供一个独特的用途。下面部分简要介绍了GUI的组成。
描述 加亮图形窗口中的实体并且包含在当前活动的列表 在给定类型的相邻实体间的切换.
图0-1:GAMBIT图形用户界面
0.5.1图形窗口
图形窗口是GUI中模型显示的区域,它在GUI的左上部并占据了大部分屏幕.在GAMBIT用户向导第三章更详细介绍了图形窗口。 0.5.2 主要菜单栏
主要菜单栏在GUI的顶部,图形窗口上部,它包含四个菜单条款,每个条款与菜单命令本身相关允许你运行各种GAMBIT操作。为了打开菜单条款,左击条款名字(例如:文件)。
GAMBIT用户向导的第四章详细描述了菜单条款,包括在每个相关菜单上可用的命令。 0.5.3 操作工具板
操作工具板在GUI的右上角.它由一系列命令按钮组成,每个按钮在创建和网格模型过程中起到特定的功能。
在操作工具板中,命令按钮根据它们在创建和网格模型的安排上的层次感和目的性而组装起来。最上面的组是主键,所有其它按钮是子键。
子键
当你点击主键上的命令按钮,GAMBIT打开相关的子键。例如:若你在主键上点击GEOMETRY(几何体)命令按钮,GAMBIT打开了Geometry子键.
每个子键包含了运行与子键意图相关的操作的命令按钮。例如:Geometry子键包含着允许你运行关于创建和加工几何模型的命令按钮。
一些命令按钮的子键打开他们自己的子键,例如:当你在Geometry子键中点击VOLUME(体)命令按钮时,GAMBIT打开了Geometry/Volume子键。
在Geometry/volume子键上的命令按钮打开了允许你设定与该按钮功能相关的参数的特定表格。
工具板命令按钮
工具板命令按钮允许你执行涉及到、建立、网格或者用GUI察看模型和工作方式的程序命令。一些工具板按钮操作直接产生动作;其它的只是打开特定表格.
所有的工具板命令按钮包含了代表它们功能的字符,超过一个功能的按钮(多选命令按钮)在它们左下角有一个小的朝下箭头。
要得到GAMBIT GUI工具板和命令按钮的详细说明,请看GAMBIT用户向导的第三章. 工具板命令按钮的指南惯例
GAMBIT几何体和网格的操作是通过特定表格进行的,每个表格与GAMBIT工具板命令按钮是一一对应的。
这个指南向导应用了如下惯例来指出命令按钮与特定表格的对应关系:
L1 —> L2 -〉 L3
L1代表主键命令按钮,L2和L3代表第二级和第三级子键按钮.例如,与Creat Real Brick(创建实体长方体)表格相对应的命令按钮如下:
GEOMETRY —> VOLUME -> CREATE VOLUME
注意:工具板的选择用两种方法指出:
在GAMBIT GUI的Description(描述)窗口中有命令按钮的名字; 命令按钮的图片.
当你在这指南中看到这种流程图,你依次左击命令按钮(显示被按下),一个命令按钮当
它被按下后在它顶部和左边有黑色边。GEOMETRY(几何体)命令按钮在操作工具板
的顶部如图0-1是一个按下的按钮的例子。按钮没按下时按钮的底边和右边是黑色的.如图
0-1中的MESH命令按钮。注意:如果按钮已经按下,你不必再次点击它,实际上,
点击已经点上的按钮会取消它的。
要求按住右键的将在对应的命令按钮右边R标志,跟在这标志后面的是从列表中选出的
可用功能键。例如,R是指你应该右击CREAT VOLUME命令按钮
.当你把指针停在
,菜
然后选择CREATE REAL CYLINDER选项
单选项时,在Description窗口显示CREATE REAL CYLINDER的文本. 0.5.4表格域
当你点击命令按钮的子键(UNDO除外),GAMBIT打开和它相对应的特定表格,如图0-2中的表格,他允许你对模型和网格操做设定参数,边界属性的分配和GAMBIT坐标系和格子的创建和处理.
图0-2:GAMBIT指定表格的例子
当你打开一个特定表格,它在表格域中显示出来.表格域在GUI的右边,在操作工具板的下方。
文本框允许你输入字符数据值。它们在表格中显示为白色的,内镶的长方形(如图0-2中的Width文本框)。每个文本框的标题在它的左边,要在文本框中输入数据,左击方框激活它,然后从键盘上输入数据。 0.5.5总体控制工具板
总体控制工具板在GUI的右下角。它的目的是让你对显示在特殊象限中的模型控制其版面设计和图形窗口的操作和模型的外观. 0.5.6描述窗口
描述窗口在GUI的底部,在总体控制工具板的左边。它的目的是显示GUI的组成包括窗框、域、窗口和控制按钮。
在描述窗口上显示的信息是与当前指针所在的位置对应的GUI的部分.当你移动鼠标越
过屏幕,GAMBIT更新描述窗口来改变指针所在位置。 0.5.7抄本窗口和命令文本框
抄本窗口在GUI的左下方,命令文本框在抄本窗口的正下方。
抄本窗口的目的是显示命令执行的日志和GAMBIT在当前模型设定的信息显示。命令文本框允许你通过直接键盘输入而不是在GUI上通过鼠标操作实行GAMBIT模型化和网格操作。要获得更详细帮助看GAMBIT命令参考向导.
指导书使用说明
0.1 指导书内容
这份指导书包括了一些逐步说明的案例,它们将会教你如何用GAMBIT去生成不同的几何图形并把它网格化。每个例子至少展示了一种与GAMBIT图形产生和网格划分相关的新观念。
对于几何体生成、网格划分、及复杂网格划分案例的每个步骤,指导书1都有明确的演示说明。其目的在于给初学者介绍一些在GAMBIT中经常用到的基本特征和操作命令。其余的指导书都是面对那些已经掌握了指导书1或熟悉GAMBIT的用户的,因此它们在介绍指令的时候并不象指导书1那样明确。
指导书5说明了如何从已存在的文件中向GAMBIT输入几何图形。这个包含被输入图形的文件存在于GAMBIT的安装目录中。(这个文件包括在你的安装带或CD中)
0。2指导书用法
如果你是初学GAMBIT,你首先应该掌握指导书1以熟悉GAMBIT用户界面(GUI)、基本几何体生成以及网格生成步骤.如果在某个指导书中有你将要用到的特性,这时你可以对它进行尝试操作。例如,如果你打算从一个已存在的图形开始入手,并对它的某些部分作一些清除,你可以借鉴指导书5。每个指导书展示了不同的GAMBIT特征,所以建议你要掌握每一份指导书内容以便于掌握的更全面。
注意到从指导书2到指导书6的第一步都需要对CFD运算选择解算器。在许多情况下,你会需要选择与指导书中不同的解算器。指导书中包括了解算器的选择以展示选择解算器的步骤。也展示了选择的解算器具有在各种情况下都可以利用的选项(例如:在specify boundary types栏中可以利用边界层类型)。
0.3 字型规定
在这个指导书中通篇将会用到下面的字型规定来代表使用者要输入的数据、工具框的标题和命令按钮、选项、及模型实体的名字。 字型 描述 命令行自变量,文件名,和其它用户键盘输入. 按钮名称 例子 0.4 鼠标用法 GAMBIT GUI是为具有三个按键的鼠标而设计的。鼠标每个按钮的用法随鼠标的操作位置(是在菜单和工具框中,还是在视图框中)而定。一些在视图框中的鼠标操作包括鼠标与键盘的结合使用。
0。4。1 鼠标和工具框
GAMBIT菜单和工具框的鼠标操作仅需鼠标的左右键而不包括键盘上的任何操作.大部分GAMBIT GUI中菜单和工具框的鼠标操作仅需要鼠标左键,右键用于打开与toolpad上命令按钮相关的菜单。在一些包括文本窗的工具框中,右键用来打开一些选项的隐藏菜单,例
如在GAMBIT用户指导的第3.2。8节中所描述的“using a pick list form”.
0.4.2 视图窗
共有三个GAMBIT GUI视图窗鼠标操作类型。 ● 展示 ● 任务 ● 顶点产生
展示操作允许你在任何视图窗口象限里直接调整模型的形状;任务操作允许你指定topological实体并去执行生成几何体和网格划分操作;点生成操作允许你在展示的坐标系网络的任何地方生成一些点。(对于这些操作,详见GAMBIT用户指导的第3。2。2节)。
展示操作
GAMBIT视图框的展示操作要用到鼠标的三个键和键盘的Ctrl键. 键盘建/鼠标键 左击 中击 右击 右击 Ctrl+左击 鼠标动作 按住左键向任何方向拖动光标 按住中键向任何方向拖动光标 按住右键垂直的拖动光标 按住右键水平的拖动光标 按住左键沿对角线拖动光标 说明 旋转模型 移动模型 放大或缩小模型 沿示图窗的中心旋转视图 扩大模型,保留模型比例。当你松开鼠标,GAMBIT将会扩大展示。 展示模型当前视图的前一个视图。 中键双击 任务操作
GAMBIT视图窗的任务操作包括鼠标的三个键和shift键的联合使用,去选定实体并执行GAMBIT栏中的动作命令。任务操作共有两种类型:
● 选定实体 ● 执行动作 选定实体
许多GAMBIT模型和网格化操作需要指定实施操作的一个或多个实体,在GAMBIT操作中有两种方法来指定实体:
● 在规格栏的相关条框中键入实体名称或从适当选择条目中选出它。 ● 用鼠标从视图框展示的模型中选定实体。 当你用鼠标从视图框展示的模型中选定实体时,GAMBIT会在相应的条目中插入实体的名字.
有两种GAMBIT选定实体的不同操作,它们中的每一个都包括使用shift键.通过指导说明,你可以看到如shift+左键点击的表达;这表明在你点击鼠标左键的同时要按下shift键,这两个实体选择操作如下:
操作 Shift+左键点击 Shift+中键点击 说明 视图中的实体具有高亮度并且在当前的激活条中把它包括进去. 在给定类型相邻复合实体进行连接? 为选定一组目标,shift+左键在目标周围拖出一个框。这个框不必完全包括这些目标,仅仅需要把部分包括进去就行。
执行动作
当你在视图框中shift+右键点击鼠标时,GAMBIT会接受选定的实体并把焦点下一条中。如果这个条是这一栏的最后一项, shift+右键点击执行与当前打开的栏相关的操作。在这种情况下,shift+右键点击操作与点击apply等同.
0.5 GUI组成部分
GAMBIT允许你通过用户界面(GUI)建造和网格化模型,GUI被设计为鼠标驱动。GAMBIT GUI包括八部分,每一个都为设计和网格化模型的某个目的而服务.下一节主要说明了GUI的组成部分.
0.5。1 视图窗
视图窗是GUI展示模型的区域,它在GUI的左上部并占了大部分的屏幕面积,详见GAMBIT用户指导书第三章.
0.5。2主菜单条
主菜单条在GUI的顶部,视图框的正上方.它包括四个菜单条项,每一个条项都与那些执行不同GAMBIT操作的菜单命令相关。要打开任一个条项的菜单,左击它的名字即可(例如:File)。
GAMBIT用户指导书第四章给了菜单条及每一个菜单相关命令的详细说明。 0。5.3 Operation工具框
Operation工具框在GUI的右上部,它包括一个命令按钮区,每一个按钮独有一个与生成和网格化模型相关的作用。
在Operation工具框中,命令按钮按在制图和网格生成过程中的控制级别和作用分成类。顶级类中是一些主命令框,其余的命令按钮类都属于辅框。
Subpads
当你点击一个主框命令按钮,GAMBIT将打开一个相关的辅框。例如:如果你点击主框中的GEOMETRY命令按钮,GAMBIT将打开GEOMETRY的辅框。
每个辅框包括一些命令按钮,这些命令按钮执行与辅框总目的相关的操作。例如:GEOMETRY辅框包括一些执行与生成和细化模型几何体相关的操作的命令按钮.
一些处于辅框中的命令按钮会打开它们自己的辅框。例如:当你点击Geometry辅框下的VOLUME命令按钮,GAMBIT会打开Geometry/Volume辅框。
每一个Geometry/Volume辅框中的命令按钮与一个Specification Form相连,这个Specification Form允许你指定与按钮作用相关的参数。
工具框命令按钮
工具框命令按钮允许你执行一些与建立、网格化、或在GUI中观测模型和工作的程序命令。一些工具框命令按钮可以给出一个直接的动作,其它的会打开一些特定框。
所有的工具框命令按钮包括一些代表他们作用的符号。可以执行多个命令的按钮在它们的左下角都包含一个小的、指向下方的箭头.
关于GAMBIT GUI工具框和命令按钮更完全的描述见GAMBIT用户指导书的第三章。 指导书规定-工具框命令按钮
GAMBIT几何体生成和网格化过程是通过特定框的操作来完成的。每一个特定框与一个GAMBIT工具框命令按钮的特定组合相关。
这份指导书采用下面的规定来表明任一特定框命令按钮的组成: L1-〉L2->L3
这儿L1代表主框命令按钮,L2和L3代表第二和第三辅框命令按钮。例如:与Create Real Brick栏相关的命令按钮组成如下:
GEOMETRY-〉VOLUME—>CREATE VOLUME 注意到可以用下面两种方法来选择工具栏:
● 命令按钮的名字在GAMBIT GUI的Description窗口中出现。 ● 命令按钮的图形。
当你在指导书中看到这种类型的流程,你应当依次左击这些按钮,他们将会逐次出现。当一个按钮被按下的时候,它的顶部和左手面会出现黑色边缘.图0-1中Operation工具条顶部的GEOMETRY按钮就是一个被按下的按钮的例子。当按钮没被按下的时候它的底部和右手面会出现黑色边缘;见图0-1中的MESH命令按钮.注意到如果按钮已经被按下了,你需要再一次点击他来取消,实际上,点击一个被选中的按钮将会取消选中。
图0-1(略)
工具条的选择需要按下鼠标右键,正如一些命令按钮在右部标有一个“R”所表明的那样,沿着出现的插图去选择你要的功能.例如(有图略)表明你应当右击CREATE VOLUME命令按钮(有图略),然后从出现的条中选择CREATE REAL CYLINDER选项(有图略)。当你把鼠标光标放在(有图略)菜单条目上时CREATE REAL CYLINDER是写在Description窗口中的一个文本。
0.5。4 Form Fied
当你点击任一个辅框命令按钮(undo除外),GAMBIT会打开一个相关的Specification Form。这些特定框,如图0-2所示,允许你指定一些与建模和网格化操作相关的参数、指定边界特征、GAMBIT坐标系和网格化的生成和控制.
图0-2(略)
当你打开一个特定栏,它将在栏区出现.栏区在GUI的右边,Operation工具条的正下方。 Text box允许你键入一些字母数字值,它们在栏中并以白色、空矩形的形式来出现(如图0-2中的Width文本框)。文本框的名字在它的正左方出现。要通过文本框键入一个值,左击框体以使它能够让用户键入,并从键盘上键入数据.
0。5。5 Global Control 工具栏
Global Control 工具栏在GUI的右下角。它的目的是允许你控制视图窗中的展示和操作以及在任何一部分展示的模型外观.详见GAMBIT用户指导书的第3。4节
0.5.6 Description窗口
Description窗口在GUI的下部,Global control 工具栏的正左方。Description窗口的目的是显示一些描述不同GUI成份的语句,包括一些框、区、窗口和命令按钮。
Description窗口显示的语句描述鼠标当前指向处的GUI组成成份。当你沿屏幕移动鼠标时,GAMBIT将会更新Description窗口语句以与鼠标当前指向位置相配。
0。5。7 Transcript窗和Command文本框
Transcript窗在GUI的左下部。Command文本框在Transcript窗的正下部。
Transcript窗的目的是要显示执行命令的记录和在模型生成过程中GAMBIT出现的语句.Command文本框允许你直接通过键盘输入来执行GAMBIT的模型生成和网格划分操作,而不是通过在GUI进行的鼠标操作,详见GAMBIT命令参考指导书。
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