综合实践活动3-6年级《信息技术 12.趣味编程入门》_20
一、教材分析
本课采用乐高机器人作为教具,所设计的《变速风扇》一课,是在学生熟悉了编程软件平台后的第三课。根据内容,我制定了一下教学目标 。
二、教学目标:
1、知识与技能:编写运用“等待”图标设置程序块按钮程序,并调整程序块按钮参数;理解顺序结构与选择结构程序的区别及用法;
2、过程与方法:根据流程图编写程序并下载调试,利用任务驱动法,层层递进,逐步思维呈现。
3、情感态度价值观:培养学生热爱生活的美好情愫和创造能力。 4、行为与创新:知晓利用传感器原理创意人工智能风扇。 三、学情分析
本课授课群体为三年级学生,根据三年级学生的年龄特点在上此课之前,我将孩子每4人分成1小组,以小组为单位组织合作学习、共同探究的学习方式。目前,学生均已能自己动手操作,调整电机功率实现机械运转。但目前编写的程序还仅仅为简单的积木块叠加,属于顺序性结构的范畴,从未体验过选择性程序结构能带来的交互的效果。
根据以上分析,我制定的本课重难点为: 四、教学重难点: 重点:程序块按钮设置。
难点:顺序结构程序与选择结构程序的区别和用法。
五、教学过程
(一)、创设情景,故事导入
1、师:森林里今天真热闹,兔子乌龟来赛跑,骄傲的兔子很自信,憨厚的乌龟不服输,最后,谁赢了?
2、师:哎呀,原来同学们都知道呀!这是一则家喻户晓的故事——叫《龟兔赛跑》。可是,自从兔子赛跑输给了乌龟后,兔子一直很不服气,于是它又去找乌龟,约好了明天再比一次。说实话,兔子的奔跑速度远远超过乌龟,何况这次比赛兔子意在报仇雪耻,志在必胜,乌龟想再赢比赛,可真不是那么容易的。凭腿力是肯定不行了,乌龟有什么新招呢?
3、师:聪明的乌龟想到了高科技,它发明了一个风扇驱动飞行器。(实物展示)它想利用电机输出马力,驱动风扇产生动力!这样飞行器就可以带着它跑过兔子啦!可是飞行器的程序乌龟不会写,咱们班同学会写吗?(会)那就请你以最快的速度写个程序下载到飞行器上。
4、乌龟担心路上难免会碰到紧急情况,需要随时调整飞行速度,能不能利用控制器上的按钮,制作出带有档位的变速风扇呢?这就是今天的新课题《变速风扇》(板书)
(二)、任务驱动,层层递进
1、师:在EV3程序中,电机最大的功率是多少?(100)我们给风扇设置几个档位比较合适?请小组之间互相讨论。(PPT出示任务一):根据你们小组的意见,设计出一台合理的变速风扇,把各个档位预设的电机功率,填写在任务单上。
2、收取同学汇报设计情况。(E学习)并说说你的设计思路。 3、师:每组同学设计的还都不一样啊,很好,有思想,有根据,能说出设计的理由,都是好方案。来看看流程图,我们在原来的“电机运转”模块前需要增加“按钮”模块,所以我们要修改流程图。(边讲边调整流程图)
4、师:那么这个所谓的“按钮”,藏在软件的按个地方了呢?请同学打开学案第一页,快速地找到告诉老师。(生参照学案,找模块)
5、没错,就是这个“等待”图标。既然你已经找到了,请继续往后看学案,把你风扇的一档编写出来。(ppt出示任务二:参看学案,编写风扇的第一挡。)
6、我请一位成功的同学当小老师,演示一下他是怎么操作的。(讲清程序块按钮设置的参数)
7、用同样的方法将其余档位编写完整,并下载调试。(生分组活动)
8、展示学生作品。师:愿意展示的小组请举手。(A若都愿意,就教师指导每组均一起展示;B若部分举手,便请举手小组分别展示2组)
9、师:现实生活中的风扇必须从最低速逐一提档至最高档位吗?(不是)为什么同学们的风扇不可以任意选择?(指导同学从程序上发现问题)
10、师:正因为程序是顺序结构,所以风扇必须依次按顺序执行命令,就如同小朋友排队买东西,必须一个个轮流买,不可以插队一样。其实,编程语言还有一种结构,就是把各种可能都并列排序,主
程序一运行,便可以任意选择走哪条路,要么选这条,要么选这条,条条大路通罗马,周而复始,循环执行。(板书修改流程图,边讲解)。
11、流程图画好了,程序该如何修改呢?哪个同学愿意说说你的思路?(生上台对着程序说一说)
12、修改你的程序,使风扇可以自由选择档位。(学生修改程序并下载调试)
出示任务三:修改你的程序,使风扇可以自由选择档位。 13、展示学生作品。 (三)、拓展探索,创新创意
在计算机语言中,程序模块的不同方式组合,会产生大不相同的效果,这就是计算机“编程”的魅力。那么在这个信息飞速发展的时代,人类社会对“人工智能”提出了更高的要求,我们是否可以用更智能的方式,代替原有的按钮操控呢?比如说:根据测量人离风扇的距离,自动调整风扇的转速;或者根据提取风扇周围的温度,智能判断风扇应该用多大功率工作等等。这就是我们下节课要研究的“传感器”,让我们期待下节课的精彩!下课!
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