1 【单选题】关于Flash软件说法正确的是 A、它是一个专做位图的软件 B、Flash软件只能制作动画
C、它是一个矢量图软件,可以制作动画,网页 D、Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 正确答案: C
2 【单选题】对于在网络上播放的动画,最合适的帧频率是多少? A、24fps B、12fps C、25fps D、16fps
正确答案: B
3 【单选题】下面哪个面板可以设置舞台背景? A、对齐面板 B、颜色面板 C、动作面板 D、属性面板 正确答案: D
4 【单选题】属性面板不显示时,应在哪个菜单中找命令让它显示? A、视图 B、窗口 C、编辑 D、帮助
正确答案: B
5 【单选题】不修改时间轴,对下列哪个参数进行改动可以让动画播放的速度更快些? A、alpha值 B、帧频 C、填充色 D、边框色 正确答案: B
6 【单选题】仅进行下边两个操作:在第一帧画一个月亮,第10帧处按下F6键,则第5帧上显示的内容是? A、一个月亮 B、空白没啥东西 C、不能确定
D、有图形,但不是月亮 正确答案: A
7 【单选题】下边哪个面板可以设置文本的大小? A、对齐面板 B、库面板 C、属性面板 D、动作面板 正确答案: C
8 【单选题】 fla文件不能转换为下列哪一类型的文件?提示:发布设置 A、gif B、swf C、html D、psd
正确答案: D
9 【单选题】 Flash动画中插入空白关键帧的快捷键是_______ 。 A、F5 B、F6 C、F7 D、F8
正确答案: C
10 【单选题】 Flash是一款什么软件? A、文字编辑排版
B、交互式矢量动画编辑软件 C、三维动画创作 D、平面图像处理 正确答案: B
11 【单选题】在Flash中,帧频率表示: A、每秒钟显示的帧数 B、每帧显示的秒数 C、每分钟显示的帧数 D、动画的总时长 正确答案: A
12 【单选题】关于Flash动画的特点,以下说法正确的是
A、Flash动画受网络资源的制约一般比较大,利用Flash制作的动画是矢量的 B、鲜明,有趣的动画效果更能吸引观众的视野
C、具有文件大,传输速度慢,播放采用流式技术的特点
D、Flash动画已经没有崭新的视觉效果,比不上传统动画轻易与灵巧 正确答案: B
13 【单选题】新建一个ActionScript 3.0文件,快捷键 A、Ctrl + A B、Ctrl + V C、Ctrl + B D、Ctrl + N
正确答案: D
14 【单选题】用于动画制作的主要工作场所通常称为()。 A、工作区 B、舞台 C、场景 D、时间轴
正确答案: B
15 【单选题】选用下列哪一指令,可修改动画的播放速度? A、文件\\保存 B、编辑\\撤消 C、修改\\文档 D、修改\\元件 正确答案: C
16 【单选题】 Flash内嵌的脚本程序是:( ) A、ActionScript B、VBScript C、JavaScript D、JScript
正确答案: A
17 【单选题】在测试动画时Flash自动发布的播放文件的扩展名是 A、swd B、fla C、swt D、swf
正确答案: D
18 【单选题】若设置帧频为30fps,我们用flash设计了一个120帧的片头动画,则整个动画完整播放一次所需时间是( )秒。 A、3 B、4 C、12 D、10
正确答案: B
19 【单选题】 Flash影片帧频率最大可以设置到多少? A、99fps B、100fps C、120fps D、150fps
正确答案: C
20 【判断题】在任何情况下,只能有一个图层处于编辑状态。 正确答案:√
1【单选题】
给图形填充渐变效果,应该用到哪个面板? A、颜色面板 B、对齐面板 C、属性面板 D、参数面板 正确答案: A
2【单选题】
()最大的优点是可以无限放大,且不会对图像的品质产生影响。 A、矢量图 B、位图 C、点阵图 D、混合图 正确答案: A
3【单选题】
下面关于擦除工具的说法错误的是()
A、要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具 B、舞台上的任何元素都是可以擦除的
C、用户还可以对擦除工具自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色,单个的色块等 D、擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的 正确答案: D
4【单选题】
关于Flash CS6影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是() A、8192*8192像素 B、1000*1000像素 C、2880*2880像素 D、4800*4800像素 正确答案: A
5【单选题】
Flash中空白关键帧() A、无内容,不可编辑 B、有内容,不可编辑 C、有内容,可编辑 D、无内容,可编辑 正确答案: D
6【单选题】
动画是将一幅幅精致的画面连续进行播放,利用人眼的()特性产生的。 A、视觉暂留
B、人眼看影像不停留 C、影像停留 D、视觉不暂留 正确答案: A
7【单选题】
Flash影片频率最小可以设置到多少()FPS A、1 B、0 C、0.1 D、0.01
正确答案: D
8【单选题】
使用部分选取工具拖拽节点时,按下什么键可以使角点转换为曲线点。 A、【ALT】 B、【CTRL】 C、【SHIFT】 D、【ESC】 正确答案: A
9【单选题】
计算机显示器所用的三原色指的是: A、RGB红色、绿色、蓝色 B、CMY青色、洋红、黄色
C、CMYK青色、洋红、黄色、黑 D、HSB色泽、饱和度、亮度 正确答案: A
10【单选题】 “打散”(分离)命令的快捷键是 A、Ctrl +A B、Ctrl +B
C、Ctrl +G D、Ctrl +N
正确答案: B
11【单选题】
下列不属于对象填充类型的是_______ A、纯色 B、放射状 C、位图 D、菱形
正确答案: D
12【单选题】
Flash时间轴面板上的每一小格代表什么? A、时刻 B、秒 C、时间线 D、帧
正确答案: D
13【多选题】
播放和测试Flash动画的方法有() A、Enter B、Ctrl+Enter C、Shift+Enter D、Ctrl+Alt+Enter 正确答案: ABD
14【多选题】
Flash文本的方向可以设置为() A、环绕 B、垂直 C、水平 D、嵌套
正确答案: BC
15【多选题】
多选题:铅笔工具的绘图模式分为() A、伸直模式 B、平滑模式 C、墨水模式
D、对象绘制模式 正确答案: ABC
16【多选题】
多选题:下面哪些可以用颜色面板的功能来实现() A、可以创建任意纯色 B、可以指定Alpha
C、可以任意创建渐变色
D、可以位图图像来填充对象 正确答案: ABCD
17【多选题】
颜色面板中的填充样式分为() A、纯色 B、径向 C、线性 D、位图
正确答案: ABCD
18【判断题】
在Flash CS6中用直线工具在“对象绘制”模式下绘制的封闭区域可以填充颜色。 正确答案:×
19【判断题】
在Flash中矢量图和非矢量图不可相互转换。 正确答案:×
20【判断题】
Flash 提供了两种文本类型:静态文本,动态文本。 正确答案:×
1【单选题】
形状补间只能用于: A、矢量图形 B、任何图形 C、任何图像 D、位图
正确答案: A
2【单选题】
在时间轴中形状补间用什么颜色表示? A、蓝色 B、红色 C、浅绿色 D、黄色
正确答案: C
3【单选题】
过渡帧正确的说法为( )
A、过渡帧无内容,由计算机自动产生 B、过渡帧有内容,不由计算机自动产生 C、过渡帧无内容
D、过渡帧有内容,由计算机自动产生 正确答案: D
4【单选题】
将舞台上的对象转换为元件的步骤是()
A、1选定舞台上的元素2单击修改—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
B、1单击修改—转化为元件,打开转换为元件对话框2填写转化为元件对话框,并点击确定
C、1选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板2单击修改—转化为元件,打开转换为元件对话框3填写转化为元件对话框,并点击确定
D、1 打开转化为元件对话框2选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板3填写转化为元件对话框,并点击确定 正确答案: A
5【单选题】
双击工具箱中的手型工具,所起的作用是() A、百分之白显示舞台上的所有对象 B、百分之白显示舞台上的选定对象 C、在工作区,显示整个舞台 D、移动舞台 正确答案: C
6【单选题】
双击工具箱中的缩放工具,和下列哪个操作所起的作用一样() A、选择工作区右上角下拉列表的显示帧选项 B、选择工作区右上角下拉列表的全部显示选项 C、选择工作区右上角下拉列表的100%选项 D、选择工作区右上角下拉列表的200%选项 正确答案: C
7【单选题】
关于逐帧动画和补间动画说法正确的是()
A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧完整记录,而后者不用
C、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录 D、以上说法均不对 正确答案: B
8【单选题】
下面对于在时间轴中插入帧的操作错误的是() A、要在动画中插入新帧,请单击插入—时间轴—帧
B、要创建新的关键帧,请单击插入—时间轴—关键帧命令
C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键帧的帧,然后从关联菜单中选择插入—时间轴—插入关键帧
D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 正确答案: D
9【单选题】
下面关于擦除工具的说法错误的是()
A、要快速删除舞台上的所有元素,可双击查擦除工具 B、舞台上的任何元素都是可以擦除的
C、用户还可以对擦除工具自定义,使之只擦除线条,或只擦除颜色,单个的色块等 D、擦除工具可以是圆形的,但是不可以是方形的 正确答案: D
10【单选题】
制作空心字“深圳大学”时需要打散几次 A、一次 B、两次 C、不用
D、一次两次均可 正确答案: B
11【单选题】
在时间轴中形状补间用什么颜色表示? A、蓝色 B、红色 C、绿色 D、黄色
正确答案: C
12【单选题】
空心字用了几个工具(操作),它们的使用顺序是 A、文本,打散,墨水瓶,橡皮擦 B、橡皮擦,墨水瓶,打散,文本 C、文本,墨水瓶,打散,橡皮擦 D、橡皮擦,打散,墨水瓶,文本 正确答案: A
13【多选题】
两个关键帧中的图像都是矢量图,则这两个关键帧之间可以创建()补间动画。 A、形状补间动画
B、位置变化的形状补间动画 C、颜色变化的形状补间动画 D、透明度变化的形状补间动画 正确答案: ABCD
14【多选题】
在两个关键帧之间,创建形状渐变动画时,以下情况会出现动画创建不成功的有() A、起始或结束的关键帧是空的
B、起始关键帧或结束的关键帧中,有不是形状shape(矢量图) C、起始或结束的关键帧中有未打散的字体 D、两个关键帧中都已经是打散的形状 正确答案: ABC
15【填空题】
Flash是____图形编辑专业软件。(两个字) 正确答案: 第一空:矢量
16【判断题】
墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色。 正确答案:×
17【判断题】
TLF文本可以在AS2.0中使用。 正确答案:×
18【判断题】
在Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 正确答案:×
19【判断题】
只有传统文本的静态文本才可以添加超链接应用。 正确答案:×
20【判断题】
在制作动画过程中,由于操作步骤的失误导致当前所指定的动画效果因撤销而丢失,可执行菜单栏下编辑里的重做操作。 正确答案:√
1【单选题】
是什么主要用来管理不同的对象从而在编辑过程中不会互相影响和干扰? A、帧 B、图层 C、时间轴 D、库
正确答案: B
2【单选题】
元件和实例的关系有以下特点() A、一个实例可以对应多个元件 B、一个元件可以对应多个实例 C、元件,实例之间只能一一对应 D、以上选项都不对 正确答案: B
3【单选题】
在场景中由元件产生的对象称为() A、图例 B、实例 C、元件 D、文本
正确答案: B
4【单选题】
制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入空白关键帧? A、弹起 B、按下 C、指针经过 D、点击
正确答案: A
5【单选题】
在按钮编辑模式中,其时间轴上有那几个帧() A、弹起指针经过按下点击 B、弹起指针移出按下双击 C、弹起前弹起后指针移动点击 D、弹起前弹起后指针经过双击 正确答案: A
6【单选题】
元件对实例的影响有以下特点()
A、元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件 B、实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
C、元件的变化会影响到所有相应的实例,対实例的修改也会反馈给元件
D、元件的变化不会影响到所有相应的实例,対实例的修改也不会反馈给元件 正确答案: A
7【单选题】
如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单() A、插入 B、修改 C、视图 D、编辑
正确答案: A
8【单选题】
元件和与它相应的实例之间的关系是: A、改变元件,则相应的实例一定会改变 B、改变元件,则相应的实例不一定会改变 C、改变实例,对相应的元件一定有影响 D、改变实例,对相应的元件可能有影响 正确答案: A
9【单选题】
给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧创建一个关键帧() A、弹起 B、指针经过 C、按下 D、点击
正确答案: C
10【单选题】
按钮元件主要有几帧? A、3 B、4 C、5 D、6
正确答案: B
11【单选题】
“编辑”菜单中有三种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是: A、粘贴到中心 B、粘贴到当前位置 C、选择性粘贴 D、粘贴
正确答案: B
12【单选题】
以下关于实例分离操作的叙述,正确的是()
A、分离实例就是某个元件实例分解成为一组更小单位的元件集合 B、分离实例后又修改了源文件,被分离的实例将不会被更新
C、分离实例的操作不仅影响被分离的实例,同时对和它同属一个元件的其他实例也会有影响
D、分离实例操作不可撤销 正确答案: B
13【单选题】
可以用来创建于时间轴播放的动画片段的元件类型是() A、图形元件 B、帧 C、按钮
D、影片剪辑 正确答案: D
14【单选题】
哪些不是时间轴的组成部分? A、帧 B、图层 C、关键帧 D、对象
正确答案: D
15【多选题】
以下关于按钮元件的叙述,错误的是() A、按钮元件里面的时间轴上最少能放置4帧
B、它可以显示不同的图像或动画,分别相应不同的鼠标状态 C、按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域 D、按钮元件里面的时间轴上最多能放置4帧 正确答案: AD
16【填空题】
传统文本有静态文本,动态文本,____三种类型,它们所应用的范围各有不同。 正确答案:
第一空:输入文本 17
【填空题】
修改中心点位置需要使用的是____工具。 正确答案:
第一空:任意变形
18【填空题】
元件的类型有:____,按钮和影片剪辑。 正确答案:
第一空:图形元件;图形
19【判断题】
一个元件可以在自己内部使用自己的元件实例。 正确答案:×
20【判断题】
元件是构成动画的基本元素,元件的大小不会直接影响动画的大小。 正确答案:×
1
【单选题】
几乎所有的动画都需要在( )面板中进行制作。
A、属性 B、动作 C、时间轴 D、库
正确答案: C
2
【单选题】
下面关于使用绘图纸功能的说法错误的是( )
A、绘图纸就是允许用户同时查看多帧的技术,它可以使动画中的每一帧像只隔着一层透明纸一样相互层
叠显示
B、模糊颜色显示的帧不可编辑的
C、在播放头下的帧将以正常的颜色显示,而其他的帧则以模糊的颜色显示 D、不模糊颜色而是正常颜色显示的帧是不可编辑的 正确答案: D
3
【单选题】
下面对于在时间轴中将帧转换为关键帧的操作正确的是( )
A、要在动画中插入新帧,请单击“插入—帧”
B、要创建新的关键帧,请单击“插入—关键帧”命令
C、可以使用鼠标右键单击要设置为关键的帧,然后从上下文菜单中选择“转换为关键帧” D、要创建新的空白关键帧,可以按F5实现 正确答案: C
4
【单选题】
如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )
A、必须先将路径动画制成影片剪辑元件再制作形变动画 B、必须先将形变动画制成影片剪辑元件再制作路径动画 C、先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画 D、这两种动画不能同时实现 正确答案: B
5
【单选题】
做带有颜色或透明度变化的补间动画应该( )
A、改变对象的颜色或Alpha的动画补间
B、再作一个和遮罩层大小,位置,运动方式一样的层,在其上进行颜色或Alpha变化 C、补间是形状补间 D、以上答案都不对 正确答案: A
6
【单选题】 什么是绘图纸外观
A、“洋葱皮”效果
B、使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓 C、非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体 D、以上说法都正确 正确答案: A
7
【单选题】
时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( )
A、确定运动种类
B、确定某层上有哪些对象 C、确定元件有无嵌套 D、确定当前图层是否显示 正确答案: D
8
【单选题】
下列对引导层说法正确的是( )
A、引导层除运动路径外还有其他内容
B、添加到引导层中的内容不会出现在SWF文件窗口中 C、添加到引导层中的内容会出现在SWF文件窗口中 D、引导层只能引导一个元件 正确答案: B
9
【单选题】
以下关于图层的叙述,说法错误的是( )
A、可以隐藏,锁定和重新安排图层的顺序
B、可以通过创建图层文件夹将图层放入其中来组织和管理这些图层 C、图层不可以被拷贝
D、在时间轴中展开或折叠图层不会影响在舞台中看到的内容 正确答案: C
10
【单选题】
Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是( )
A、两种动画很相似
B、在现实当中两种动画都不常用 C、形状补间动画比动作补间动画容易
D、形状补间动画只能对打散的物件进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画 正确答案: D
11
【单选题】
将当前选中的关键帧转换为普通帧操作的菜单操作( )
A、编辑/消除 B、文件/关闭
C、修改/时间轴/转换为空白关键帧
D、修改/时间轴/清除关键帧 正确答案: D
12
【单选题】
对时间轴上图层描述不正确的是( )
A、图层可以上下移动 B、图层可以重命名 C、图层能锁定
D、图层内容不能隐藏 正确答案: D
13
【单选题】
关于逐帧动画和补间动画说法正确的是( )
A、两种动画模式Flash都必须记录完整的各帧信息 B、前者必须记录各帧完整记录,而后者不用
C、前者不必记录帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对 正确答案: B
14
【单选题】
使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是( A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束足以实现 B、如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好
C、确保变形提示点的逻辑性
)
D、以上说法均错误
正确答案: C 我的答案:B得分: 0.0分
15
【单选题】
关于运动补间动画,说法正确的是( )
A、运动补间是发生在不同元件的不同实例之间 B、运动补间是发生在相同元件的相同实例之间 C、运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D、运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的 正确答案: B
16
【单选题】
一般情况下,每一个图层可以并且只能设置的动画对象个数为( )
A、1 B、2 C、3
D、多个
正确答案: A
17
【填空题】
通常Flash只能显示一帧的画面,而利用____,可以同时显示多个帧。利用该功能,可以辅助绘制图像,方便动画,特别是逐帧动画的创作。 正确答案: 第一空: 绘图纸外观 我的答案: 得分: 5.0分 第一空: 绘图纸外观
18
【填空题】
帧标签有____,注释,锚记。 正确答案: 第一空: 名称
我的答案: 得分: 0.0分 第一空: 分类
19
【判断题】
打字效果的原理就是在时间轴不同的帧上增删文字。 正确答案:√
20
【判断题】
星形顶点大小是指星形的内侧顶点与中心点的距离;值越小星形的角越尖锐。 正确答案:√
1
【单选题】
遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确?
A、上面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层 B、上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层 C、上下层都为遮罩层 D、以上答案都不对 正确答案:
2
【单选题】
下面关于导入视频说法错误的是:
A、在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中
B、一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中 C、用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画
D、用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配上电影的帧频率 正确答案: B
3
【单选题】
在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,Flash会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )
A、分布在多个层上 B、分布在帧上 C、在同一层上并重叠
D、第一幅图像在场景出现,其他图将导入到库中 正确答案: B
4
【单选题】
Flash中“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:
A、反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B、正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示
C、自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D、以上选项均不正确 正确答案: A
5
【单选题】
WAV的特点有( )
A、音质最好 B、体积最大 C、携带传输不方便 D、以上都对 正确答案: D
6
【单选题】
MP3的特点有( )
A、体积小 B、方便传输 C、单音质是有损的 D、以上都对 正确答案: D
7
【单选题】
( )格式的文件具有保真性,透明性,文件小等特诊,因此被广泛应用在网页设计与平面设计中。
A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG
正确答案: D
8
【单选题】
( )格式的文件具有文件小的特征,是所有格式中压缩率最高的格式。
A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG
正确答案: C
9
【单选题】
关于引导线动画的说法,不正确的是( )
A、引导线动画中可以实现某对象沿曲线路径运动 B、至少应包含两个图层,并且引导层置于上方 C、引导层中存放运动路径,被引导层中存放运动对象
D、引导线动画中只可以实现某对象沿直线路径运动 正确答案: D
10
【单选题】
( )格式是一种适用于Flash平台的图形交换文件格式。
A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG
正确答案: A
11
【单选题】
( )格式是一种标准的位图图形格式。
A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG
正确答案: B
12
【单选题】
( )图像格式支持RGB,灰度,索引颜色和位图等色彩模式,但不支持Alpha通道。
A、FXG B、BMP C、JPEG D、PNG
正确答案: B
13
【多选题】
Flash可导入声音的格式( )
A、MP3
B、WAV C、WMA
D、M4A
正确答案: ABCD
14
【多选题】
下列对创建遮罩层的说法错误的是( )
A、将现有的图层直接拖到遮罩层下面 B、在遮罩层下面的任何地方创建一个新图层
C、选择“修改”—“时间轴”—“图层属性”,然后在“图层属性”对话框中选择“被遮罩” D、在较上方的图层,鼠标右键单击遮罩层。 正确答案: ABC
15
【多选题】
在Flash中,历史记录面版的作用是( )
A、编制脚本程序,产生交互 B、排列和组织对象的属性 C、能够快速撤销和重复命令 D、列出最近使用过的命令 正确答案: CD
16
【填空题】
使用____效果可以把动画限定在特定的区域内。 正确答案: 第一空: 遮罩
我的答案: 得分: 0.0分 第一空: 遮罩动画
17
【判断题】
在一个动画中可以有多个场景。 正确答案:√
18
【判断题】
场景就是动画制作的地点,Flash有且只有一个场景。 正确答案:×
19
【判断题】
在Flash中,不可以在当前文档中使用其他文档的元件。 正确答案:×
20
【判断题】
所有MP3格式的声音文件都可以被导入Flash中。 正确答案:×
1
【单选题】
重写父类的方法,要使用修饰词
A、static B、extends C、override D、Final
正确答案: C
2
【单选题】
下列显示对象中,不能用来做容器的是
A、图形 B、Sprite C、舞台 D、影片剪辑 正确答案: A
3
【单选题】
类的属性和方法的默认修饰词是
A、internal B、public C、private D、Protected 正确答案: A
4
【单选题】
类的修饰词中,使用哪一个修饰词的类可以被其他任何类访问。
A、internal B、public C、private D、Final
正确答案: B
5
【单选题】
MovieClip类中有一个未公开的方法,用来在帧上动态添加代码,该方法是
A、MovieClip() B、nextFrame() C、prevFrame() D、addFrameScript() 正确答案: D
6
【单选题】
要实现Flash player播放器窗口自动全屏的AS3.0代码是
A、fscommand(\"fullscreen\"); B、fscommand(\"fullscreen\ C、fscommand(\"fullscreen\ D、fscommand(\"fullscreen\ 正确答案: C
7
【单选题】
在AS3.0的所有类中,有一个类是其它所有类直接或间接的父类,该类为
A、Stage类 B、MovieClip类 C、Event类 D、Object类 正确答案: D
8
【单选题】 有如下代码:
var obj:Object={name:\"张三\动漫1班\ function stuInfo(obj1:Object):void {
obj1.name=\"李四\"; trace(obj1.name); }
stuInfo(obj); trace(obj.name); 则输出的结果是
A、张三张三 B、张三李四 C、李四张三 D、李四李四 正确答案: D
9
【单选题】
下列关于类的属性及方法的说法,不正确的是
A、类的属性是描述该类特性的变量
B、类的属性变量类型必须是系统中支持的常用数据类型
C、有些类的函数只需要完成某项简单的任务而根本不需要进行计算,所以这类函数根本不需要参数和返
回数据
D、类的方法又称类的函数,是对类中属性完成一定操作的代码块 正确答案: B
10
【单选题】
下列关于异常处理的说法,正确的是
A、当一个try语句块后有两个捕捉相同错误类型的catch语句块时,程序只会执行try语句块后第一个可
用的catch语句块中的语句。
B、try..catch..finally语句中,无论try语句块中是否出现错误,程序都会执行finally语句块中的代码,在
每个try语句块中可以有多个catch语句块,但只能有一个finally语句块
C、为了避免必要语句被重复执行,需要在try语句块中定义一个布尔型变量,以记录程序是否已经执行了
try语句块中的必要语句。
D、以上都正确 正确答案: D
11
【单选题】
定义变量的形式如var a;则trace(a)的结果为
A、NaN B、0 C、null
D、undefined 正确答案: D
12
【多选题】
下列关于键盘类和鼠标类的事件的说法,正确的是
A、MouseEvent.CLICK: 单击鼠标左键时引发该事件。
B、MouseEvent.Mouse_OVER:鼠标光标停留在对象上方时引发该事件。
C、MouseEvent.ROLL_OUT :鼠标光标从对象内部移动到对象外部时引发该事件。 D、MouseEvent.ROLL_OVER:鼠标光标从对象外部移动到对象内部时引发该事件。 正确答案: ABCD
13
【多选题】
以下哪些符号属于复合操作符?
A、%= B、&= C、+=
D、%
正确答案: ABC
14
【多选题】
下列关于异常处理中的throw语句的说法,正确的是
A、throw语句并不能改变try..catch..finally语句结构的执行顺序,它只能主动地抛出错误。 B、用户能使用throw关键字像调用函数一样调用指定的catch语句块。
C、在含有throw关键字的catch语句中,当try语句块中产生错误对象后,无论try语句块中的语句是否
有错误,系统都会跳出try语句块执行相应catch语句块中的内容。
D、在throw语句抛出错误后,如果没有相应的catch语句块解决错误,系统并不会终止程序,而是自动
输出该错误。
正确答案: ABCD
15
【多选题】
下列关于异常处理机制的说法,正确的是
A、在出现错误时使用这种机制能引导程序自动解决问题,并提示用户及时存储数据信息,在使用异常处
理时,用户首先要明确程序中的哪些代码有可能引起错误,以及当出现错误时程序需要如何处理错误
B、将疑似含有错误的程序代码编写在catch的语句块中,将处理程序错误的代码编写在try语句块中 C、一个try语句块后可以跟随多个捕捉错误的catch语句,每个catch语句用于处理try语句块中不同类
型的错误,catch语句的类型有些类似于函数的定义,在每个catch关键字后都要列出该语句块捕捉错
D、当程序遇到try语句块中的错误语句时就立刻跳出try语句快进入catch语句块执行事先编辑好的处理
代码,最后跳出catch语句块后,并没有再进入try语句块执行错误语句后的代码而是直接向下执行程序
正确答案: ACD
16
【填空题】
AS3.0中()关键字来实现继承。 正确答案: 第一空: extends 我的答案: 得分: 5.0分 第一空: extends
17
【判断题】
定义侦听器后,flash player首先明确舞台中哪些对象需要侦听,当用户触发了对象注册的事件后,flash player就停止当前运行的程序,从而进入该事件的处理函数执行预设的代码。 正确答案:√
18
【判断题】
由于每个flash动画中只有一个舞台,所以ActionScript 3.0不允许用户创建Stage类的对象,但可以使用其他特定类对象的函数间接访问该类中的属性。 正确答案:√
19
【判断题】
舞台类中定义了与舞台相关的属性,用户不可以通过这些属性在播放动画时动态地改变舞台的属性。 正确答案:×
20
【判断题】
Sprite类的对象中只有有关图形的属性和函数,没有与时间轴相关的属性和函数。 正确答案:√
1
【单选题】
“Stop All Sounds”意义是
A、停止所有声音的播放
B、跳转至某个超级连接地址URL C、发送FSCommand命令 D、装载影片 正确答案: A
2
【单选题】
ListBox(列表框)中的项目要多选的话如何做
A、selectMultiple为true B、selectMultiple为false C、dataMultiple为false D、dataMultiple为true 正确答案: A
3
【单选题】
不属于按钮组件的方法的是
A、addEventListener B、setSize C、move D、label
正确答案: D
4
【单选题】
列关于Button组件的说法,正确的是
A、emphasized:Boolean该属性用于设置当鼠标按下该Button组件时,系统是否重复触发buttonDown
事件,如果重复触发则该值为true,否则为false,默认值为false。
B、autoRepeat:Boolean该属性用于设置当鼠标按下该组件时,系统是否重复触发事件,如果重复触发则
该值为true,否则为false,默认值为false。
C、label.String该属性用于设置按钮组件的标签文本。 D、以上都不正确 正确答案: C
5
【单选题】
打开组件面板的快捷键是:
A、Ctrl + F6 B、Ctrl + F7 C、Ctrl + F8 D、Ctrl + F9 正确答案: B
6
【单选题】
下列关于CheckBox组件的说法,正确的是
A、selected:Boolean该属性用于判断该复选框组件是否被选中,如果选中则该值为true,否则为false,
默认值为true。
B、label:String该属性用于设置复选框组件的标签文本。
C、labelPlacement利用该属性可使用常量设置标签文本与复选框窗口的相对位置。 D、以上都正确 正确答案: D
7
【单选题】
下列关于RadioButton组件的说法,正确的是
A、groupName:String该属性用于设置该单选按钮所在的按钮组。
B、selected:Boolean该属性用于设置某组中的单选按钮当前是否为选中状态,如果是则为true,否则为
false,默认值为false,在同一组中只允许一个单选按钮的selected属性值为tru
C、value:Object该属性用于设置当用户选择该单选按钮时返回的值。 D、以上都正确 正确答案: D
8
【单选题】
Flash中设置属性的命令是
A、Set Polity B、Polity C、Property D、setProperty 正确答案: D
9
【单选题】
每个组件都从()那里继承了一些特性
A、UIComponent B、Button C、CheckBox D、Label
正确答案: A
10
【单选题】
同时具有水平和垂直滚动条的窗口的是
A、两个ScrollBar B、ListBox C、ComboBox D、ScrollPane 正确答案: D
11
【单选题】 “var”意义是?
A、卸载动画片段符号 B、声明局部变量 C、当…成立时 D、对…对象(Object)做 正确答案: B
12
【多选题】
下列哪些是 ActionScript 的关键字
A、Typeof B、Then C、Instanceof D、else
正确答案: ACD
13
【多选题】
以下哪些字符属于字符串操作符
A、Add B、E C、Ge D、Ne
正确答案: ACD
14
【多选题】
下列关于TextArea组件的说法,正确的是
A、dropdownWidth:Number该属性用于设置组合框组件的最大宽度,以像素为单位,默认值为100。 B、length:int该属性用于返回下拉菜单中的选项数。
C、rowCount:uint该属性用于设置没有滚动条的组合框可显示的最大行数,当组合框中的选项超过该属性
值时,系统会调整列表的大小,并在必要时显示滚动条。
D、selectedindex:int该属性用于返回当前组合框中选中选项的索引值。该索引值从0开始,并由选项在
组合框中的位置决定。
正确答案: ABCD
15
【多选题】
下列关于常用的UI组件的说法,正确的是
A、Label组件用于显示一行或多行的动态文本标签,在使用该组件时可以利用组件属性控制文本在组件中
的对齐方式以及文本的内容。
B、Button组件是网页和交互程序最常用的组件之一,该组件可以创建一个矩形按钮,通过该按钮用户可
以控制网页和交互程序的流程。
C、使用RadioButton组件可以强制用户在一组RadioButton组件中仅选择一个选项,使用该组件时,至
少要创建两个RadioButton组件的对象,在任何时刻同一组的RadioButton组件对
D、CheckBox组件允许用户选中一个或多个复选框对象。复选框对象之间相互,在后台程序中可以
利用复选框的selected属性判断该复选框是否被选中。
正确答案: ABCD
16
【填空题】
组件的方法属性等在哪个包里() 正确答案: 第一空: fl.controls 我的答案: 得分: 5.0分 第一空:
fl.controls
17
【判断题】
不能用click事件的target事件去访问selectedItem等值,否则会出错; 要访问这些值只能通过currentTarget属性。但change事件的target、currenttarget属性都可以。 正确答案:√
18
【判断题】
RadioButton即单选按钮,它可以用来设计是所有表单或Web应用程序中单项选择题部分。 正确答案:√
19
【判断题】
NumericStepper数字步进组件提供数字型数据的输入的一种方式,并且这些数据有一定的范围且变化规律。 正确答案:√
20
【判断题】
组件中enabled未选组件将不可见。 正确答案:×
1
【单选题】
玛丽奥可以踩死怪物,怪物碰到玛丽奥,玛丽奥会死,请问代码是如何实现的
A、判断玛丽奥处于下落状态,碰撞时怪物会死。 B、判断玛丽奥处于正常状态,碰撞时怪物会死。
C、判断玛丽奥处于跳跃状态,碰撞时怪物会死。 D、判断玛丽奥处于死亡状态,碰撞时怪物会死。 正确答案: A
2
【单选题】
未定义值数据类型的值是
A、Undefined B、NaN C、Null D、\" \"
正确答案: A
3
【单选题】
游戏素材是通过()形成一个个方块的
A、遮罩与逐帧 B、引导动画 C、运动补间 D、形状补间 正确答案: A
4
【单选题】
地图块的构建是通过使用()数组
A、一维 B、二维 C、三维 D、四维
正确答案: A
5
【单选题】
下列关于ActionScript 3.0中的大括号、小括号、和分号的说法,不正确的是
A、当ActionScript在编译程序遇到“//”字符时,他会忽略本行中“//”字符以后的所有字符。 B、大括号不可以放置在函数名和类名的同行,只可以放置在函数名和类名的下一行。 C、小括号主要用于定义函数的参数,所有函数的参数都要放在小括号中。
D、分号就是结束符,但是ActionScript并不强制用户使用结束符,用户可以省略语句后的结束符。 正确答案: B
6
【单选题】
下列关于while语句的说法,正确的是:
A、while语句和for语句不同之处在于for语句适用于那些在程序运行前明确知道要循环次数的情况,而
while语句不仅适用于明确知道要循环次数的情况,而且还可以用于在程序运行前不知道要循环次数的情况。
B、while语句和for语句一样都是循环语句
C、与while语句不同,当程序执行do…while语句时先不判断语句的循环条件,而是先执行一遍do…while
语句的循环体,然后判断循环条件再决定是否循环。
D、以上说法都正确 正确答案: D
7
【单选题】
下列关于switch语句的说法,正确的是
A、在使用switch语句时,ActionScript并不强制用户在每个case执行语句中的最后加上break语句,但
为了避免不必要的错误,在编程时还是要在每个case块的最后添加break语句结束。
B、break语句的作用是使当前程序的流程跳出所在程序块。 C、switch语句能实现程序中的多分支选择控制。 D、以上说法都正确 正确答案: D
8
【单选题】
下列关于变量的说法,不正确的是:
A、不能使用保留字作为变量的名字。 B、变量名必须以英文字母开头。
C、变量名可以由A~Z字母、0~9数字和下划线“_”组成,还可以出现其他字符 D、一般来说,为了保证程序的可读性,最好为变量起与其作用相关的名字。
正确答案: C
9
【单选题】
下面的代码书写正确的是:
A、addEventListener(Event.ENTER_FRAME,xyMouse); B、AddEventListener(Event.ENTER_FRAME,xyMouse); C、两个都对 D、两个都不对 正确答案: A 我
10
【单选题】
ActionScript语句让影片剪辑播放的语句是:
A、
play();
B、
Play();
C、
gotoAndPlay(2);
D、
NextFrame();
正确答案: A
11
【多选题】
下列关于常量与变量的说法,正确的是
A、常量是编程时的一种固定属性,它不会因为程序的执行而改变。
B、ActionScript中的变量不仅可以存放数字信息,还可以存放诸如key,space之类的字符信息以及True
和False的逻辑变量信息。
C、比起常量,变量对程序的作用更大,变量是在程序中可以改变的量。 D、常量不仅可以是一个数字,也可以是一个逻辑量或是一个英文单词。 正确答案: ABCD
12
【多选题】
游戏中的声音是如何处理的
A、声音导入到的.fla文件中 B、使用代码设置路径加载声音 C、对声音使用异常处理 D、使用playSound播放声音 正确答案: BCD
13
【多选题】
下列关于for语句的说法,正确的是:
A、for语句的判断条件中有三个表达式,表达式之间用“:”隔开。 B、第一个表达式为初始表达式,用于设置控制循环次数的变量。
C、第二个表达式为条件表达式,用于判断是否进入循环体执行循环语句。
D、第三个表达式为递增表达式,用于每次执行完循环语句后对循环变量的控制或记录循环的次数。 正确答案: BCD
14
【多选题】
下列关于if语句和if„else语句的说法,正确的是
A、if语句的条件语句是是否进入if语句的判断条件,是一个布尔型变量。
B、当程序运行到if语句时首先判断if语句中的条件语句,如果条件语句的值为true,程序将进入if语句
中,执行if语句中的表达式。如果条件语句的值为false,那么程序将忽略if语句中的表达式继续向下执行
C、语句是一种优化后的语句它在城市中的作用十分作用是主要的选择结构控制语句。 D、不可以将语句if和语句if…else结合在一起使用 正确答案: ABC
15
【填空题】
数据类型转换是指把某个值转换为其它类型的数据。类型的转换有两种方式:()转换和()转换(每空两个字)。
正确答案: 第一空: 隐式
第二空: 显式
我的答案: 得分: 4.0分 第一空: 隐式
第二空: 显式
16
【填空题】
变量的作用域指可以使用或者引用该变量的范围,通常变量按照其作用域的不同可以分为()变量和()变量(每空两个字)。 正确答案: 第一空: 全局
第二空: 局部
我的答案: 得分: 4.0分 第一空: 全局
第二空: 局部
17
【填空题】
地图块有()种(填阿拉伯数字) 正确答案: 第一空: 12
我的答案: 得分: 4.0分 第一空: 12
18
【判断题】 var 不是关键字 正确答案:×
19
【判断题】
ActionScript语句“gotoAndPlay(2)”表示转到当前场景的第二帧并播放。 正确答案:√
20
【判断题】
ActionScript 3.0中的关键字,变量名,类名等代码中的字母都要与定义时的字母大小写方式一样,否则会被视为错误处理。 正确答案:√
21
【判断题】
在 actionscript 中是可以如此赋值:a = b = c = d 正确答案:×
22
【判断题】
在ActionScript中对运算符有严格的运算变量类型控制机制,运算符运算对象的数据类型必须一致,否则会强制转换不一致的变量类型。 正确答案:√
23
【判断题】
在需要使用大量文字注释某行语句时,用户可以创建注释块,注视块以“//”开头,以“//”结尾。 正确答案:×
24
【判断题】
在遇到数据类型转换问题时,ActionScript会默认将表示范围大的数据类型转换为表示范围小的数据类型。 正确答案:×
25
【判断题】
对于不同的运算对象,运算符可以分为算术运算符、比较运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和对象运算符。 正确答案:√
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