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浅析Maya动画技术在实际制作中的应用

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浅析Maya动画技术在实际制作中的应用

作者:刘勃宏

来源:《青年文学家》2013年第15期

摘 要:在21世纪,计算机图形(Computer Graphics。简称CG)处理技术迅猛发展,并快速的渗透到艺术与设计领域,以及我们生活的各个方面.计算机图形处理技术不仅给人们提供了认识和表现世界的媒体.同时也产生了一种新的艺术形式。当图像、声音、时间和文字等都可以数字化输入到计算机中,成为计算机处理的元素时。虚拟现实艺术便孕育而生。本文简要讲述了在Maya软件中制作动画的基本流程以及一些注意事项。 关键词:CG、角色动画;粒子特效动画;艺术形式 [中图分类号]:J2-39 [文献标识码]:A [文章编号]:1002-2139(2013)-15--01

进入二十一世纪,CG在技术上基本进入成熟期。目前,艺术家以可以利用CG技术来进行数字雕塑、数字绘画、自然笔刷的模拟、照片级效果渲染、非真实渲染等,利用CG技术来完成传统意义上的视觉艺术创作已成为现实。当图像、声音、时间和文字等都可以数字化输入到计算机中,成为计算机处理的元素时。虚拟现实艺术便孕育而生。

由于硬件科技技术的不断提升,许多CG制作软件被研发出来,例如:3d Max、Maya、Mudbox、softimge、Zbrush等 在众多的CG制作软件中,Maya这款高级三维动画软件的诞生其实是现代硬件技术与三维制作技术的全面发展所得到的产物。众所周知在本世纪的90年代后期是计算机图形技术的发展高峰期,它利用数算将二维或三维图形转化为计算机显示的栅格形式的语言。简单地说,三维制作软件的研究核心就是如何在计算机中准确表示图形,依据规范的制作流程进行产品的实际制作。计算机图形处理技术不仅给人们提供了认识和表现世界的媒体.同时也产生了一种新的艺术形式。

那么,为什么目前三维动画比二维动眵取得了更长足的发展呢?第一,从技术方面看,三维动画的制作流程和方法,要比二维动画节省人力、更能提高效率。第二,人们看到了一种全新的视觉表达形式,这种新鲜感也使得一维动画以绝对的优势占领了动画、影视广告及节日片头等领域。这主要依托了Maya这一强大的制作工具的出现。在艺术与技术完美结合方面,Maya在动画方面的融合性主要体现在角色动画和粒子特效动画与模拟两个方面。 一、角色动画

在实际利用Maya制作动画前,我们需要掌握传统二维动画的制作原理及运动节奏对时间的相互影响。

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在角色动画制作之前,在Maya里,我们需要根据分镜头绘本在软件中搭建起摄像机,并且调试好相关联的摄像机参数。然后再把角色模型导入到软件中来,依据摄像机的相关要求及参数调整角色的实际大小与位置。

1、根据角色模型搭建骨骼系统,在Maya软件中骨骼是可以自由创建并修改的,它的创建原理主要是根据父子关系来实现连接。一般情况下,我们都是把腿、胳膊、躯干、头部分开进行骨骼搭建,最后在整合到一起进行再次的调整,这样工作效率高又准确。

2、搭建完整体骨骼效果后,我们根据动画的需要来对骨骼添加控制器,控制器的作用:可以自由地对骨骼进行控制,例如:腿部需要添加IK/IFK,专门控制腿部地抬起,脚的旋转,器盖的方向等动画变化,其他骨骼部分制作原理相同。

3、骨骼控制器搭建完成后我们就需要给角色的面部搭建动画控制器,首先我们用原来的标准面部模型为基本体,根据面部动画的要求制作出许多面部表情模型,然后利用Maya软件中的b1end shapes面部混合命令把许多做好的表情编辑合成在一起。其次在利用曲线来对实际变形的各个表情进行控制,这样在制作面部表情动画时会很节省时间和提高整体的工作效率。 4、骨骼和控制器都搭建完成后,下面就是如何让角色根据搭建好的骨骼动起来了,在这里我们需要利用Maya软件中的Smooth Bind光滑蒙皮命令对角色模型和骨骼进行权重的匹配。再利用Paint Skin Weights Tool工具对蒙皮过的模型进行调整,修改模型的穿破现象,使动画效果更加逼真。

5、在制作角色动画时,我们主要用到的是关键帧动画技术,它的原理和二维动画原理是一样的,我们需要在时间线上对所需要编辑的控制器进行动画的Key帧,每个控制器都有其对应的动画关键帧。这些动画关键帧在进行调整与修改时就需要用到Maya软件中的Graph Editor运动曲线动画编辑器。我们在运动曲线动画编辑器中看到的曲线主要是以时间和位移利用数学方程式运算所得到的。调节他们的形态可以使动画的时间、节奏、更加逼真。 6、基本动画的动态、节奏Key帧完成后我们需要对整体的动画进行动画测试,这里我们用到了Playblast命令,它可以根据每个镜头或者动作输出测试动画,而且直接可以输出为avi的视频格式,在播放器里反复观看再进行细节动画的调整,这样进行反复的修改与制作让我们的动画更加接近逼真效果。

7、最后我们打开Render Settings渲染设置面板,对最终渲染的尺寸,渲染的精度、渲染的长度等参数进行调节。最终根据渲染路径进行序列帧图片的渲染。 二、粒子特效动画与模拟

Maya三维动画软件有着非常强大的粒子动画系统,它拥有许多完备的参数设置,我们可以根据建模的形状任意地设定粒子的形态,这样很大程度上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么随心所欲的。像瀑布、雪花的飘落、雨水的滴

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溅、爆炸的碎片等等这样的效果,Maya为实现上述种种效果提供了个丰富的工具库,使得动画师可以简便地设置模帮或粒子关系,来精确地模拟真实世界中存在的一些作用力(如摩擦、重力和风)。 总结

Maya作为一款三维动画软件的功能是很强大的,但是良好的动画单凭Maya是无法实现的,还需要与其他的软件配合使用。另外,随着计算机、互联网络等新技术、新媒体的发展,CG正以特有的艺术形式在许多领域广泛应用,技术已经成为实现艺术视觉化的一种手段。因此艺术更多是以一种整合力的概念出现,以艺术带动技术技能的整合。电脑已经成为当代动画设计师的必要工具,互联网络作为崭新的大众信息传达媒体,也必将在不久的将来成长为第一大众传媒,这是与传媒须臾不可分的视觉传达设计师们和动画设计师所必须面对的现状。未来的设计人才不但要熟练在各种相关软件的操作,而且要有项目规划的意识、创意概念的整合能力。在国外,较高层次的艺术设计人才是那种把技术和艺术完美结合的复合型人才,同时拥有技术技巧和艺术修养。随着中国的CG产业发展步伐的加快,自主设计意识崛起。快速的科技发展给视觉传达和动画教育注入新的活力,互联网及计算机技术所带来的新的视觉语言,也同样反映在全球化对中困现代设计的影响。我们在很短时间内逐步与国际接轨,同时,具有传统文化特征的中国化设计特征逐渐显露。2l世纪是媒体整合的世纪,是媒体创意的世纪。设计师们为迎接这千载难逢的CG时代,需要把握多种传播媒体和多种传播方法与传播技能。 参考文献:

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