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C++类和对象(一)——引入和定义、访问限定符、封装、作用域

来源:化拓教育网

1. 面向过程和面向对象

C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。

C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。

2. 类的引入和定义

C语言结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。结构体的定义,在C++中更喜欢用class来代替。

class className
{
     // 类体:由成员函数和成员变量组成
 
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。

类的两种定义方法:

一般情况下,更期望采用第二种方式。注意:上课为了方便演示使用方式一定义类,大家后序工 作中尽量使用第二种。

声明和定义全部放在类体中

需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。

∥人
class Person
{
public:
    //显示基本信息
    void showlnfo()
    {
        cout <<_name <<""<<_sex <<""<<_age <endl;
    }
public:
    char* _name;//姓名
    char* _sex;//性别
    int _age;//年龄
};

②类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::

∥人
class Person
{
public:
    //显示基本信息
    void showlnfo();
public:
    char* _name;//姓名
    char* _sex;//性别
    int _age;//年龄
};
#include"penson.h"
//显示基本信息,实现:输出 名字、性别、年龄
void Penson::void showlnfo()
{
    cout <<_name <<""<<_sex <<""<<_age <endl;
}
//成员变量命名规则的建议

// 我们看看这个函数,是不是很僵硬?
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        // 这里的year到底是成员变量,还是函数形参?
        year = year;
    }
private:
    int year;
};


// 所以一般都建议这样
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        _year = year;
    }
private:
    int _year;
};


// 或者这样
class Date
{
public:
    void Init(int year)
    {
        mYear = year;
    }
private:
    int mYear;
};
// 其他方式也可以的,主要看公司要求。一般都是加个前缀或者后缀标识区分就行。

3. 类的访问限定符及封装

(1) 访问限定符

C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选 择性的将其接口提供给外部的用户使用。

【访问限定符说明】

注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别

(2) 封装

【面试题】 面向对象的三大特性:封装、继承、多态。

在类和对象阶段,主要是研究类的封装特性,那什么是封装呢?

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来 和对象进行交互。

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类。比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用 户的就只有开关机键、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户和计算机进行交互,完成日 常事务。但实际上电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

4. 类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 :: 作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
    void PrintPersonInfo();
private:
    char _name[20];
    char _gender[3];
    int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
    cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}

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