1、基本概念
事件组存储在一个EventBits_t 类 型的变量中 , 该 变量在事件组结构体中定义 。
事件组可以简单地认为就是一个整数。
那么这个整数是几位的呢?
其的二进制每一位表示一个事件,值为 1 表示事件发生了,值为 0 表示事件没发生。
一个或多个任务、ISR 都可以去写这些位;一个或多个任务、ISR 都可以去读这些位。
可以等待某一位、某些位中的任意一个,也可以等待多位。
2、使用场景:用于任务间、任务和中断间的同步(非数据传输)
事件组的核心是关调度器,且事件组不像前面的信号量和互斥量一样去复用队列的那套API。
即可以代替裸机开发中的标志位。
多次向任务设置同一事件(如果任务还未来得及读走),等效于只设置一次。允许多个任务对同一事件进行读写操作。
事件发生时,会唤醒所有符合条件的任务,简单地说它有"广播"的作用。
3、事件组结构体(事件控制块)内容解析
4、为什么采用的是关闭调度器而不是关闭中断?
因为队列可以在中断中使用(即可以在中断中读写队列),关闭中断是为了防止其他任务和中断打断队列的读写。
而事件组不会在中断中使用,所以仅仅关闭调度器就可以防止其他任务来打扰事件组的设置等。
5、创建事件——xEventGroupCreate
xEventGroupCreate()用于创建一个事件组,并返回对应的句柄。
EventGroupHandle_t xEventGroupCreate( void );
EventGroupHandle_t xEventGroupCreateStatic( StaticEventGroup_t * pxEventGroupBuffer );
6、删除事件——vEventGroupDelete
void vEventGroupDelete( EventGroupHandle_t xEventGroup )
7、设置事件
(1)原理解析
(2)xEventGroupSetBits()
调用这个函数的时候,第二个参数二进制表示中1对应的位会被置1。
EventBits_t xEventGroupSetBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,const EventBits_t uxBitsToSet );
(3)xEventGroupSetBitsFromISR
BaseType_t xEventGroupSetBitsFromISR( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet,
BaseType_t * pxHigherPriorityTaskWoken );
xEventGroupSetBitsFromISR函数不是直接去设置事件组的,而是给一个FreeRTOS后台任务(daemon task)发送队列数,由这个任务来设置事件组。如下图
8、等待事件
(1)原理解析
(2)xEventGroupWaitBits
EventBits_t xEventGroupWaitBits( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
const BaseType_t xClearOnExit,
const BaseType_t xWaitForAllBits,
TickType_t xTicksToWait );
9、任务同步—— xEventGroupSync
EventBits_t xEventGroupSync( EventGroupHandle_t xEventGroup,
const EventBits_t uxBitsToSet,
const EventBits_t uxBitsToWaitFor,
TickType_t xTicksToWait );
xEventGroupSync(xEventGroup, COOKING, ALL, portMAX_DELAY);