🛴一.接口
🛵1.1接口的定义
接口(英文:Interface),在JAVA编程语言中是一个抽象类型,是抽象方法的集合,接口通常以interface来声明。一个类通过继承接口的方式,从而来继承接口的抽象方法。
接口并不是类,编写接口的方式和类很相似,但是它们属于不同的概念。类描述对象的属性和方法。接口则包含类要实现的方法。
除非实现接口的类是抽象类,否则该类要定义接口中的所有方法。
接口无法被实例化,但是可以被实现。一个实现接口的类,必须实现接口内所描述的所有方法,否则就必须声明为抽象类。另外,在 Java 中,接口类型可用来声明一个变量,他们可以成为一个空指针,或是被绑定在一个以此接口实现的对象。
举个例子,我们电脑的USB接口可以把它看成一个接口,只要是符合USB接口协议的东西,通过USB接口就可以完成它特定的功能,我们可以插入鼠标的USB接口,去完成鼠标的功能,我们也可以插入键盘的USB接口,去完成键盘的功能。
🛵1.2接口的语法
🎈1)接口的声明
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将
class
关键字换成
interface
关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
🎈2)接口的使用
当类实现接口的时候,类要实现接口中所有的方法。否则,类必须声明为抽象的类。
类使用implements关键字实现接口。在类声明中,Implements关键字放在class声明后面。
实现一个接口的语法,可以使用这个公式:
接口语法:
...implements 接口名称[, 其他接口名称, 其他接口名称..., ...] ...
举个例子:
interface IAnimal {//使用interface关键字来定义接口
public abstract void eat();
public abstract void run();
}
class Animal implements IAnimal {//使用implements关键字来实现接口
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public void run() {
System.out.println("跑步");
}
}
public class Test_3 {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal();
animal.eat();
animal.run();
}
}
运行结果:
🎈3)接口使用的注意事项
- 接口当中的成员默认是被 public static final修饰的
- 接口当中的方法默认是被 public abstract修饰的
- 接口当中不能有具体实现的方法,如果要写一个方法,可以用default修饰
🛵1.3接口中的继承
🎈1)单继承
一个接口能继承另一个接口,和类之间的继承方式比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,举个例子:
interface IRun {
void run();
}
interface Iswim {
void swim();
}
class Animal1 {
public String name;
public Animal1(String name) {
this.name = name;
}
}
class Dog extends Animal1 implements IRun {//接口的继承
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name + "正在跑!");
}
public void wangwang() {
System.out.println(name + "正在汪汪叫!");
}
}
class Durk extends Animal1 implements Iswim {//接口的继承
public Durk(String name) {
super(name);
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name + "正在游泳!");
}
}
public class Test_4 {
public static void fun3(IRun iRun) {
iRun.run();
}
public static void fun4(Iswim iswim) {
iswim.swim();
}
public static void main(String[] args) {
fun3(new Dog("旺财"));
fun4(new Durk("唐老鸭"));
}
}
运行结果:
🎈2)多继承
在Java中,类的多继承是不合法,但接口允许多继承。
在接口的多继承中extends关键字只需要使用一次,在其后跟着继承接口,举个例子:
class Frog extends Animal1 implements Iswim,IRun{//实现接口的多继承
public Frog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name + "正在跑!");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name + "正在游泳!");
}
}
🛵1.4接口的特性
🎈1)接口和类的相似点
- 一个接口可以有多个方法。
- 接口文件保存在 .java 结尾的文件中,文件名使用接口名。
- 接口的字节码文件保存在 .class 结尾的文件中。
- 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中。
🎈2)接口和类的区别
- 接口不能用于实例化对象。
- 接口没有构造方法。
- 接口中所有的方法必须是抽象方法,Java 8 之后 接口中可以使用 default 关键字修饰的非抽象方法。
- 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
- 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
- 接口支持多继承。
🎈3)接口和抽象类的区别
- 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行。
- 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的。
- 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
🎈4)接口的特性
- 接口中每一个方法也是隐式抽象的,接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)。
- 接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量(并且只能是 public,用 private 修饰会报编译错误)。
- 接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现接口中的方法。
🛴二.总结
接口在Java开发中也是非常常见的,如对上文有意见或者有错误,还请大佬们斧正,觉得有帮助的童鞋们,创作不易,蟹蟹三连!