Go语言的编程规范主要涉及命名、格式化、程序结构、注释、接口、错误处理等方面。以下是一些关键点:
- 包名(package names)应该是简短、明确、小写的单单词。例如,
"encoding/base"包的名字是base。 - 接口名称通常采用
MixedCaps或mixedCaps风格,而不是使用下划线。 - 方法名称,如果是一个方法的接口,通常以
-er后缀结尾,如Reader、Writer。
格式化:Go语言使用gofmt工具来格式化代码,它会自动处理缩进和对齐等问题。通常使用制表符(tabs)进行缩进,并且没有行长度。如果一行代码太长,可以换行并在下一行使用额外的制表符进行缩进。
命名:
控制结构:Go的控制结构与C语言相关,但也有不同之处。例如,if和switch可以接受一个初始化语句,switch可以省略条件表达式,直接使用true。
函数:Go允许函数和方法返回多个值,这有助于避免使用全局错误代码或通过引用参数返回值。
接口:接口在Go中用于指定对象的行为。一个类型可以实现多个接口,而且如果一个类型只实现接口而不公开其他方法,则不需要公开该类型本身。
错误处理:错误通常有类型error,这是一个内建的接口。错误字符串应该指明其来源,例如"image: unknown format"。
注释:Go提供C风格的块注释/* */和C++风格的行注释//。出现在顶级声明之前的注释(没有中间的新行)被认为是声明本身的文档。
初始化:Go的初始化非常强大,可以使用iota关键字来创建枚举常量。
嵌入:Go允许通过嵌入类型来“借用”实现的一部分,这类似于传统的面向对象语言中的继承。
这些规范有助于编写清晰、符合Go习惯的代码。更多详细信息和例子可以在Go的官方文档Effective Go中找到。