成长力等于
成长力主要考察企业各项指标的增长状况,考察企业的发展前景。测试指标有股东权益增长率、每股净值增长率、固定资产增长率、销售收入增长率、税后利润增长率等。
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成长等于经验加反思
成长不仅仅是积累经验,还需要反思和总结。
具体解释:
经验是通过实践中的亲身经历所积累的,而反思则是对这些经验进行思考和深化的过程。
经验可以是成功的,也可以是失败的。无论是哪种情况,关键在于通过反思来提取有价值的教训和洞察。通过反思,我们可以更好地理解我们的行为和决策,发现其中的盲点和问题,并找到改进的方法。
反思作用:
反思不仅仅是简单地回顾经历,而是深入思考行为背后的原因、情感和动机。这种深度的反思可以帮助我们更好地认识自己,发现和修正自己的偏见和错误,以及改进自己的行动方式。
因此,成长确实等于经验加反思。经验提供了素材,而反思则是对这些素材进行分析、学习和应用的过程。只有经验和反思相结合,我们才能真正从中吸取教训,提升自己的能力和智慧。
当涉及到成长和个人发展时一些建议:
1、设置明确的目标:
明确想要实现的目标,并确保它们是具体、可衡量和可实现的。目标的设定有助于集中精力和资源,以达到想要的成长。
2、学习与掌握新知识:
持续学习和更新自己的知识是成长的关键。积极寻求学习机会,包括阅读书籍、参加课程、参加培训和参与社交学习活动等。努力成为一个终身学习者,并努力掌握与你感兴趣或职业相关的技能和知识。
3、寻找挑战和机会:
挑战和机会是成长的推动力。勇于接受新的挑战,尝试新的任务和项目,这将使能够发展新的技能、吸收新的经验,并展示自己的能力。
4、持续反思与自我评估:
反思是成长的重要环节。定期反思自己的行动、决策和经验,并思考如何改进和学习。同时,进行自我评估,识别自己的优势和改进的领域。这种反思和评估可以帮助发现自己的盲点和不足,并采取适当的行动。
如何提高企业竞争力
一、构建优秀的团队,提高执行力
提高竞争力,使企业找到更好的经营方式,强化自己在市场的竞争地位,或者创造出新的商机,同时也能提供成长所需的资金。目前市场的竞争归结于人才的竞争,一个成功的企业具备五种力:1、竞争力(市场竞争中获利的能力)。2、执行力(把事情做对的能力)。3、成长力(持续获利的能力)。4、生命力(追求理想内在的力量)。5、学习力(吸收知识和技能的能力)。而一个优秀的团队是提高竞争力的核心,所以我们江苏银河一直采取内培外招,形成一个执行型、忠诚型、创新型、学习型的优秀团队。
二、铸造品牌,提高产品竞争力
市场经济人民信任品牌,追逐品牌,在于品牌能给消费者完美的承诺,这种承诺包含的不但是完美的质量,更是超值的服务,有了品牌就能站稳市场,有了市场得天下,产品的竞争力和附加值就更能充分地显现。
三、注重细节管理,提升获利能力
细节决定成败,已成为现代企业管理中极强的音符,当今的面粉行业已是微利的时代,但是我们从事的面粉事业既是好事、善事、民以食为天的大事,又是一分钱微利的系统工程。所以注重企业的细节管理,尤为重要。把自己所做的每一件最平凡的工作做好、做细、做实、做深、做透,培养和树立一种追求卓越的精神,树立求真务实的科学态度,精益求精和一丝不苟的工作作风及良好的生活习惯。实践证明面粉行业成本的控制是增效的关键所在。
四、科筹,抓住商机,获取经营效益
我个人认为面粉行业的获利,其中70%来自于对市场商机的把握。如何把握,主要立足于四个字,即"静、准、狠、巧"。静就是纵观全局,冷静思考,判定形势,把握走势。准,审时度势,细心分析,冷静以待,抢抓机遇。狠:遇到商机,主动出击。巧:灵活运用,巧得商机。
五、优化整合内外资源,实现价值链最大化
挖掘企业内部人、财、物、资源的潜力和优势,利用内外部的一切有利要素,巧用,整合内外部资源,实现企业资源价值链最大化,提高企业的核心竞争力,增强企业整体获利能力。
六、具备持久核心理念的企业文化,才能基业长青
企业文化的本质是创新,创新就能使企业不断发展,规模不断扩大,所以企业文化的发展尤为重要。借助企业文化形成一个科学有效的激励机制和一个员工价值实现的平台,让员工的观念、行为融于企业的远景和目标,从而推动企业健康有序、快速发展。
梦幻西游端游0.01成长等于多少攻资
气血:0.01成长=145体资;
魔法:0.01成长=144法资
物伤:0.01成长=38.4力资
法伤:0.01成长=92.3法资;
物防:0.01成长=43耐资;
速度:0.01成长=46速资。
《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并运营的网络游戏。梦幻西游以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。《梦幻西游》目前拥有注册用户超过2.5亿,一共开设收费服务器四百余组。
psp三国无双秘籍
选择模式:无双模式,自由模式,副将幕舍,option无双模式:初期只有3个势力,每个势力可选人物均为5个,跟353一样之后逐渐增加。吴:周瑜,陆逊,太史慈,孙尚香,甘宁蜀:赵云,关羽,张飞,马超,月英魏:夏侯淳,典韦,许诸,夏侯渊,甄姬武将出现条件魏:11人曹操:魏1人无双模式clear曹仁:魏1人无双模式clear张辽:曹操无双模式clear徐晃:曹操无双模式clear张颌:曹操无双模式clear司马懿:魏1人无双模式clear吴:13人孙坚
:吴1人无双模式clear孙权:吴1人无双模式clear孙策:吴1人无双模式clear吕蒙:孙坚无双模式clear黄盖:孙坚无双模式clear大乔:孙策无双模式clear小乔:孙策无双模式clear周泰:孙坚无双模式clear蜀:11人诸葛亮:蜀1人无双模式clear刘备:蜀1人无双模式clear庞统:蜀1人无双模式clear黄衷:刘备无双模式clear姜维:刘备无双模式clear魏延:刘备无双模式clear其它势力:7人貂蝉:其它的无双模式1人clear吕布:其它的无双模式1人clear董卓:魏吴蜀的无双模式clear袁绍:魏吴蜀的无双模式clear张角:魏吴蜀的无双模式clear孟获:魏吴蜀的无双模式clear祝融:其它的无双模式1人clear魏势力黄巾の戦い→虎牢关の戦い→官渡の戦い→合肥の戦い→五丈原の戦い 吴势力黄巾の戦い→虎牢关の戦い→赤壁の戦い→合肥の戦い→夷陵の戦い 蜀势力黄巾の戦い→虎牢关の戦い→长坂の戦い→夷陵の戦い→五丈原の戦い 董卓、吕布、貂蝉虎牢关の戦い→官渡の戦い→许昌の戦い→长坂の戦い→合肥の戦い 袁绍黄巾の乱→ 虎牢关の戦い→官渡の戦い→赤壁の戦い→五丈原の戦い张角黄巾の乱→ 虎牢关の戦い→许昌の戦い→赤壁の戦い→南蛮争覇戦孟获、祝融南中争覇戦→ 长坂の戦い→夷陵の戦い→合肥の戦い→许昌の戦い自由模式:可选择出现过的stage副将幕舍:新模式,有配下一览,配下交换,副将档案3块组成。这次的副将有200人之多。配下交换可通过msd交换得到其它玩家的属下。 option:选择难易度,这次敌人头上的体力槽就要在这里选择显不显示。操作设定,声音设定,msd设定。最后还有一系列的预告篇:决战3,信长的野望online 飞龙之章,遥なる时空の中で3,zill o’ll。基本操作相同。大战场分为小区域战,靠经验值升级,但是每场战争都是从lv1开始的。护卫兵改为副将的选择,副将不是大众脸了,据点兵长改为大众脸出现。米有包子补血,普通小兵血量也变少,夺取敌人的军粮库可以增加我方军粮同时回复玩家hp。道具至今只见过无双满10秒钟的那个。汗。。敌方等级高的武将有时会有呈宝箱状物品出现可升1级。10comb以上会有经验值bonus,增加兵粮系统,兵粮为0一样game over,其实就是时间。武将的成长:每场战斗都从lv1开始升级,等级的高低直接影响到基本能力上升值的大小,玩家一律等级数乘以20,副将根据能力值的评价而变化(如下图),评价s的话乘以18,a的话乘以16,b的话乘以14,以此类推c的话乘以12,d的话乘以10。所得的结果全部加起来得到的数值取百位数字作为此次战斗胜利后能力的上升值。获得武勋超过1万的话,能得到能力值高的副将。初期状态的6副将介绍曾在吴国任职,后为曹操的部下。因为是弓并中队,只能作为支援。活用防御a和支持效果的成长+。董卓的弟弟。在吕布背叛董卓的时候被处刑。攻击b和奋战的技能,可作为直接攻击的主力。特别是对速度慢的武将。魏将。蜀北伐的时候,败北于诸葛亮的计谋。能力都为c。。突击++或许有时候还有点用。曾是袁尚的部下,官渡之战被击破后归顺曹操。能力平凡但是其治愈(体力回复)和鼓舞(战意回复)应该重用。关羽的部下,无法阻止吴的进攻而投降。后意图回归蜀被处刑。虽然有斗气和神速,应该是初期副将中最不好用的。孟获的弟弟。于诸葛亮的南征被击破,归顺蜀。体力+比较实用,但是由于是投爆大队,只能起支持作用。真三国无双研究战场特性(常驻) 渡河:小地图移动间路线是河川(蓝色)时,士气不会下降。 山地先导:小地图移动间路线是山道(棕色)时,士气、体力不会下降。 晴女、晴男:战场上不会下雨。 接收:兵粮库占领时,兵粮夺取量增加。兵粮=时间 兵粮管理:体力补给时,兵粮消耗量减少。 应急手当:小战场战斗终了时,体力回复20。 毒沼耐性:地形为毒沼时,减少伤害。 不屈:被击破时,前往本阵、城砦时复活(不确定,但应该是指该副将) 修练:同属的军团武将全员成长速度较快。成长=战场等级提升 支持效果(常驻) 攻击-:军团长攻击力-5 攻击+:军团长攻击力+5 攻击++:军团长攻击力+10 防御-:军团长防御力-5 防御+:军团长防御力+5 防御++:军团长防御力+10 体力-:军团长体力-30 体力+:军团长体力+30 体力++:军团长体力+50 成长-:军团长成长力-5 成长+:军团长成长力+5 成长++:军团长成长力+10 武器扩大:攻击范围x1.5 赤兔马:军团长赤免马骑乘 的卢:军团长的卢骑乘 爪黄飞电:军团长爪黄飞电骑乘 绝影:军团长绝影骑乘 骑乘:军团长马骑乘 战斗象:军团长象骑乘 斗气:味方士气(战意)少量回复 治愈:味方体力自动回复(效果:小) 治愈+:味方体力自动回复(效果:大) 炎术:集气攻击附炎属性 雷术:集气攻击附雷属性 斩术:集气攻击附斩属性 冰术:集气攻击附冰属性 烈术:集气攻击附烈属性 毒术:集气攻击附毒属性 炎术+:集气攻击附炎属性 雷术+:集气攻击附雷属性 斩术+:集气攻击附斩属性 冰术+:集气攻击附冰属性 烈术+:集气攻击附烈属性 毒术+:集气攻击附毒属性 战斗技能(发动) 回复:味方全武将体力回复20 回复+:味方全武将体力回复50 回复++:味方全武将体力回复100 突击:味方全武将20秒攻击力提升 突击+:味方全武将30秒攻击力提升 突击++:味方全武将30秒攻击力提升+无双量全回复。 铁壁:味方全武将20秒防御力提升。 铁壁+:味方全武将30秒防御力提升。 铁壁++:味方全武将30秒防御力提升+无双量全回复。 神速:30秒内,移动速度上升。 神速+:60秒内,移动速度上升。 神速++:90秒内,移动速度上升。 激励:无双量最大值回复(使用时间间隔:长)。 激励+:无双量最大值回复(使用时间间隔:短)。 鼓舞:自军战意回复(效果:小)。 鼓舞+:自军战意回复(效果:中)。 鼓舞++:自军战意回复(效果:大)。 大喝:敌军战意下降(效果:小)。 大喝+:敌军战意下降(效果:大)。 冰结:使用者附近敌军结冰(范围:狭) 冰结+:使用者附近敌军结冰(范围:广) 火矢:30秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。 火矢+:60秒间,味方全军强力火矢放射,雨天无效。 火计:敌全员一定时间持续损血,雨天无效、施设使用、防御侧效果大。(不确定) 招雨:战场下雨,火计防止。 反计:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:长) 反计+:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:中) 反计++:敌一定时间持续,技能不能使用(使用间隔:短) 献身:自身的体力给予军团长回复(最大回复量20) 献身+:自身的体力给予军团长回复(最大回复量250) 心眼:20秒间、敌军活动迟缓。 心眼+:30秒间、敌军活动迟缓。 炎术奥义:15秒间、军团长全攻击附炎属性。 雷术奥义:15秒间、军团长全攻击附雷属性。 斩术奥义:15秒间、军团长全攻击附斩属性。 冰术奥义:15秒间、军团长全攻击附冰属性。 烈术奥义:15秒间、军团长全攻击附烈属性。 毒术奥义:15秒间、军团长全攻击附毒属性。 奋战:60秒间,使用者战斗效率向上。 奋战+:120秒间,使用者战斗效率向上。 以上可能有错,因为我不懂日文,只是大概从汉字上去翻 所以还请补完^^ ---以下为自己的心得--- 昨天的说明书篇有错了很大的一个地方 就是军粮不等于战意^^'' 军粮=时间,这才是正确的,一场时间大约是30分钟 在小战场画面时有一条深蓝色的就是了 敌兵粮所被我方打下会增加我方的时间、补血 自兵粮所被敌方打下会减少我方的时间 去自兵粮所补血也会减少我方的时间 成长力应该是在战场中升等级影响的关键 因为每大场都是从LV1开始升,要是是固定经验值 打有名字的武将时,会打的很辛苦 升等级时,攻、防、体力、无双、无双增加量等都会提升 而体力跟无双是等长的 武器,当太出风头时,会有武将来找你泡茶,这时打败他就会掉(这点还有待确认) 自身能力的提升,每场打完都会有各项的经验值评价例如: 攻击力 防御力 体力 成长力 赵云 160 160 160 160 刘禅 80 80 70 70 文丑 90 80 80 90 ---------------------------------------------- 总合 330 320 310 320 ---------------------------------------------- 提升点数 3 3 3 3 公式是总合/100,无条件舍去 赵云的基本能力如果是 80 80 80 80 就变成 83 83 83 83 而每人每场的最大值就是160,所以如果要有效率的练功 就要放者给副将打....但时间上的就很头痛 很耐玩,很难练功,要快速破关跟提升战场等级最快的方法 去找有名字的武将打就对了,但要有技巧的打胜,不然很容易就挂掉 LV1 vs LV1 计算机就是打起来比较痛 目前还不知道有没有隐藏关卡 我选赵云 黄巾之乱、虎牢关、长阪、夷陵、五丈原 目前五丈原还没破,因为老被围死orz 里面的守备兵长跟巡回兵长是会一直跑出来 而且血跟武将一样长orz,所以要怎么快速提升战场等级是很重要的三国无双完全副将列表~~1 赵云 2 关羽 3 张飞 4 夏候敦 5 典韦 6 许褚7 周瑜 8 陆逊 9 太史慈 10 貂蝉 11 诸葛亮 12 曹操 13 吕布 14 孙尚香 15 刘备 16 孙坚 17 孙権 18 董卓 19 袁绍 20 马超 21 黄忠 22 夏候渊 23 张辽 24 司马懿 25 吕蒙 26 甘宁 27 姜维 28 张角 29 徐晃 30 张合31 甄姫 32 黄盖 33 孙策 34 魏延 35 庞统 36 孟获 37 祝融 38 大乔 39 小乔 40 曹仁 41 周泰 42 月英 043 阿会喃044 尹赏045 于禁046 袁术047 袁尚048 王平049 王方050 王朗051 贾逵052 何仪053 华嵌054 贾诩055 郭嘉056 郭汜057 乐进058 郭图059夏侯威060 夏侯恩061 夏侯尚062 夏侯霸063 夏侯064 何进065 华雄066 管亥067 关兴068 关索069 韩当070 关平071 韩猛072 简雍073 颜良074 牛金075 牛辅076 颜严077 严政078 079 高顺080 高翔081 高升082 公孙赞083 高定084 皇甫嵩085 高览086 谷利087 胡质088 胡轸089 ∏突骨090 胡班091 吴阑092 沙摩柯093 周仓094 周鲂095 朱恒096 朱俜097 朱然098 朱治099 朱灵100 荀彧101 淳于琼102 荀攸103 钟会104 蒋欠105 徐荣106 诸葛瑾107 徐庶108 徐盛109 秦琪110 审配111 辛毗112 辛评113 全棕114 曹休115 曹洪116 曹昂117 曹丕118 沮授119 孙韶120:带来洞主121:朵司大王122:张济123:张肃124:张承125:张苞126:张宝127:张翼128:张梁129:陈式130:程昱131:程远志132:程普133:丁奉134:田丰135:瞪艾136:董袭137:董荼那138:董旻139:瞪茂140:裴元绍141:马遵142:马谡143:马岱144:马忠145:马良146:潘璋147:樊稠148:糜竺149:糜芳150:傅士仁151:文丑152:卞喜153:逢纪154:法正155:庞德156:木鹿大王157:满庞158:孟达159:孟优160:杨锋161:雷铜162:李催163:李严164:李儒165:李典166:刘禅167:刘辟168:刘封169:刘晔170:廖化171:梁绪172:凌操173:凌统174:吕凯175:吕旷176:吕翔177:鲁肃178 琼英 179 李师师 180 扈三娘 181 蔡文姫 182 真田幸村 183 前田庆次184 织田信长 185 明智光秀 186 五右卫门 187 上杉谦信 188 お市 189 阿国 190 くのいち 191 雑贺孙一 192 武田信玄 193 伊达政宗 194 浓姫 195 服部半蔵 196 森兰丸 197 羽柴秀吉 198 今川义元 199 本多忠胜 200 稲姫1、武将不能成长!武将是可以成长的。每位武将一共有五项数值,分别是:统率、体力、攻击、防御、成长。其中统率似乎不能成长,是天生的(目前见到最高29,最低24),在下没有见过有提高的。其它四项都可以在每关结束后的战场评价上,根据战绩提高几点。不过数值十分有限,就算通关一次,也就加个十几点左右。2、武器战场升级!在武将的头像和名字的右方确实有一个等级,但是注意,那不是武器的等级,而是武将的战场等级。有关武将战场等级具体看下面。3、总关卡数只有五关!总关卡数方面并不像先前传说的只有五关,传说中的五关应该是指每位武将的无双模式中有五关,总关数有多少,目前在下并不知道,但可以肯定不止五关。4、没有语音!语音不是完全没有,但都是一些咦咦呀呀的小音效,细听之下又仿佛每个人的吆喝声又都不一样,和PS2版上的声音还是比较相似的-_-!。估计都是利用PS2版的资源来做的。5、压制敌粮仓后可以提高体力上限。压制敌粮仓只能增加兵粮的使用时间,体力上限只能靠提高等级来提升。由于本作系统变动十分巨大,差不多算面目全非了。在下这里介绍一下几个新的系统,有错误和不足还请达人补正。武将成长:武将成长不是靠战场的成长道具,而是类似《战国无双》中的在战斗结束后根据战绩来提升能力。各项能力提升点数具体算法为:战场等级数乘于20再加上各副将战场等级乘于与该项能力的等级有关的一个数(关系为:D-SS共6个等级,D级乘于10,每加一级乘数加2,SS级乘于20),再除于100,余数舍去,得到的就是这一战提升的数值。成长的数值是永久的,可以带入以后的战斗,而上限是初期数据的两倍,达到后会用绿色显示。战场等级:这个等级就在武将头像和名字的右侧,关系到武将的体力上限、无双上限、最大连击数,还有战后能力提升。1-3级时最大连击数为4,4-6级时最大连击数为5,7-10级时最大连击数为6。武器的外形与最大连击数有关,也难怪会有人把这个等级当成是武器的等级。不过武器的外形并不会在区域战斗中改变,就算等级达到了,连击数上去了,武器的外形也要到下场区域战斗开始时才能看出变化。战场等级只在当前关卡保留,进入下一关卡,等级又从1级开始计算。战场区域划分:这是本作最直观的变化了,一个大战场被划分成若干个小区域,玩家控制的武将只能在一个小的区域内战斗。小区域又分为以下几种:野战场:最普通的区域,对敌我双方都没有影响,公平的战场。砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+2,攻方-1。城砦:败走的武将可以从这里复归,守方士气+4,攻方-1。兵粮库:压制敌粮库可以赢得300秒兵粮时间,我方粮库被压制则损失300秒兵粮时间。可以用来恢复体力。大兵粮库:压制敌大兵粮库可以赢得600秒兵粮时间,我方大兵粮库被压制则损失600秒兵粮时间。可以用来恢复体力。本阵:最重要的区域,哪一方的本阵被压制,就意味哪一方败北。守方士气+4,攻方-1。除了野战场之外,其它区域,红边为敌方占领,蓝边为我方占领。各区域之间由道路联接。除一般的道路外,还有河川、山道、毒沼、单行道。通过河川、山道时会降低士气,通过毒沼会降低体力,单行道只能单向移动。战斗胜败:随着战场的划分,战斗的胜败也细分到了各个区域之中。区域战斗的胜败只看一点:士气!当区域中一方的士气完全耗尽时,另一方压制该区域。战斗开始时的士气=参战军团的士气+区域类型影响效果,各军团士气可以累加,但上限为8。砦和城砦单个区域每方最多可以三个军团参战,其它区域为每方最多二个军团参战。副将收集:本作最引人注目的新系统,一共有两百位副将可供收集。而且不拘泥于大众脸武将,连你可以操作的那些无双猛将都可以成为副将(关羽、张飞等都已经是在下的副将了)。这个设定非常吸引人,想象一下,带着吕布出去冲杀的感觉!获得副将最直接的方式就是在关卡结束后的“副将志愿者”那里获得,之前获得武勋越高,后来获得的副将阶级就越高,能力就越强。能达到9000点以上,几乎都会有无双猛将入帐。通关后根据总评价也可以获得几个不错的副将,但具体获得什么人就完全看人品了(估计有几个特殊人物要特定条件才能拿到)。因此想收集全副将,交换副将必不可少啊。副将能力:每位副将的能力有八项,分别是:阶级、体力、攻击、防御、成长、部队种类、战场特性、支持效果、战斗技能。阶级:代表了这名副将所处的等级,阶级越高,能力越强。但是出阵时要消耗相应的统率力。阶级最高为20(吕布,应该不会有比他高的吧),其它无双猛将一般都是18,19的目前只见“曹操”与“袁绍”,而目前见到统率最高29,也就是说想同时带上关羽和张飞,那战斗技能:这项补充的是那些战场上的道具。本作战场上只能打出玉玺和宝箱。以前战场上补充体力的包子什么的没有了,想在战场上补充体力,就可以靠战斗技能。战斗技能是需要发动的,发动的方法是:用十字键的上下来选择要发动技能的副将,按右键发动。技能发动之后,需要间隔一段时间后才能再次发动,间隔的时间根据技能不同,也有所不同。战斗技能和支持效果在置顶帖中有详细的列举,这里就不重复了。所有战场特性:渡河:区域间移动时,通过河川时士气降底减少。山地先导:区域间移动时,通过山道时士气降底减少。睛女、睛男:登场的区域不会下雨。接收:兵粮库压制时,兵粮夺取量增加。兵粮管理:到兵粮库恢复体力时,兵粮消耗量减少。应急手当:区域战斗结束后,体力20恢复。毒沼耐性:区域间移动时,通过毒沼伤害减少。不屈:理解不能-_-!修练:军团所属全体武将成长加快。再说一下个人的一点心得。补充体力:以前的无双补充体力都是靠战场上的恢复道具来补充,本作中完全取消了恢复道具。本作最主要的补充体力手段就是到兵粮库去补充。只要移动到兵粮库上就可以了,不过要注意一点,到兵粮库去补充体力会消耗本方的兵粮。补得越多,消耗得越多,包括军团长和配下副将。压制敌方兵粮库的时候会顺便补充体力,但一样会消耗兵粮。其它补充体力的方法还有:副将战场特性的应急手当(区域战斗胜利后恢复体力20点),支持效果中的治愈(体力自动恢复),战斗技能中的回复(分,分别补充20、50、100点体力)、献身(好寒的名字,就是扣副将的体力加到军团长身上)。战斗:区域战斗的胜败只看士气,与军团长的败不败走没关系(不过军团长败走大幅降低士气)。所以遇到强悍的敌将时(比如吕布这厮),实在惹不起,咱还躲不起嘛。在地图显示上,小方块就表示为军团长,小圆点表示为副将。只要在战斗中与敌将保持一定距离,一般敌将是不会主动找上门来的。这时狂砍敌兵,把敌方士气耗尽,就算敌将在NB,也得乖乖败走了。在攻打敌方设施时,守方军团长一开始不会出现,只有副将在战场上,当士气降到一定程度时(一个军团为2、二个军团为3,三个的话应该是4吧,不过好像还没见过),军团长和之前败退的敌副将会一齐登场。这时去把敌方军团长和几个副将击破,敌方士气也就差不多了。建议挑等级高的敌将击破,一来士气降得快,二来获得经验多。不过量力而行,等级越高,敌将越强,一旦你被击破直接GameOver。战场等级提升:等级提升有两种方法,最主要的就是获得经验值,还有在战场上获得宝箱。经验值就是靠砍人来增加,效果杂兵->兵长->副将->军团长递增。连击10次以上会有加成。砍杂兵刚开始还可以,到了后面砍了几百个杂兵感觉经验都没动过,敌将等级越高,击破后获得经验越多。获得宝箱时等级直接上升一级,而且原经验保留。这种好事理论上没有次数限量,不过考虑到时间因素,很难超过两次。具体是当你击破400人的倍数时,会有一个敌方的军团开始以你为目标进军。不论你找上他,还是他找上你,开打之后,把那个军团长击破,就会掉下宝箱一个。不过小心的是,那个军团长一般会比较强悍,等级也比较高,有7、8级左右。大众脸还好说,遇上无双猛将就比较棘手了。对本作的一点个人看法:首先对本作要摆正位置,如果以对PS2版无双的眼光来看本作,那么画面确实粗造,和PS2版上的任何一个无双比,画面都差了不止一个档次。但要知道,这是PSP上的无双,是可以随时随地拿出来爽上一把的无双。本作保留了PS2版《真三国无双3》上的所有人物和招式,在熟悉了PSP的滑动摇杆之后(一开始我也不习惯),你会发现,手感是完全可以接受的。而无双一贯的爽快也得到了不错的保留。再来,虽然武器和道具收集完全取消,这也是无双以往的一大玩点。但取得代之是副将收集,200个副将要完全收集,也是蛮有玩头的。对于一款掌机游戏,又是初期的首发软件,有这样的素质在下已经很满意了。在这里不推荐希望能玩到和PS2上一模一样的三国无双的人来玩本作,那是不现实的,一定会让你大失所望的。但是有PSP的无双FANS们认真体会一下本作,也一定不会让你们失望的